Новая статья в Дневнике Разработчика Выложил короткую заметку про то… — Григорий Дядиченко — TG.ME

Новая статья в Дневнике Разработчика

Выложил короткую заметку про то откуда в моей игре взялся потолок скорости. Сейчас хочется подумать над каким-нить практическим материалом для тех у кого доступ в дневник. Конечно проблема в том, что я перестал пользоваться Unity, а думаю большинство им пользуется. Но практический материал можно сделать с примерами на Unity, и на чистом вебе.

Спасибо поддержавшим, Melnik Vladislav, Орц, Павел Меньшиков, Михаил Колобов, Антон Erurosu Голухов, ser-gen! Это помогает делать больше и стараться делать круче!

Напоминаю что поддержать мою работу можно тут https://dev-math.ru/support/ Даже если вам игра неинтересна, но скажем нравятся мои блоги — будет приятно :)

Плюс там же можно теперь подписаться бесплатно на анонс игры при выходе. Так как в игре будет в любом случае сколько-то бесплатных уровней и будет во что поиграть :)

А так работаю над игрой дальше. Скоро в "ранний доступ" в Дневник попробую закинуть бесплатный тир уровней. Чтобы можно было поиграть и сказать своё мнение по геймплею, как то повлияв на дальнейшую разработку. Думаю просто как это грамотно оформить. Так как по идее надо бы перенести в этом случае прогресс, но у меня только легкий дев сервер, а заводить заранее прод стоит или нет не знаю. Думаю. Может и можно завести слабую тачку с базой на под домене, а потом эту базу мигрировать на основную машину.

#новости
🔥7❤‍🔥1
August 31, 2026 517 1