Геймдизайн — это любопытное знание
Да закидают меня технические спецы, но всё же сейчас по тому как у меня даже работает продакшен всего, геймдизайн мне представляется более интересными знаниями чем разработка. Нейросеткой достаточно просто делаются механики. Да, часть из них не оптимальные, да их надо дебажить и может мне так легко, потому что разработку я знаю. А вот делать интересный дизайн игры нейросетью — у меня пока это вызывает сомнения.
Геймдизайн — это же часто путь итераций, правок, плейтестов, пока набор механик не станут дружить и не будут интересными. Не считая кучи специфичных задач вроде баланса между интересностью и монетизацией. Сразу напоминает мне мой первый проект на котором я работал, Vector 2. Я там кстати был в роли геймдизайнера. Игра получилась интересной. Пользователи хвалили её и играли в неё, но была проблема. Они ничего не покупали.
И в геймдизайне много мелкой математики, каких-то достаточно интересных концепций. Если в рендере мы диалог начинаем с матриц, рядов, якобианов, производных, то в геймдизайне много довольно простых формул с глубоким значением с точки зрения интереса конкретного геймплея. Конечно геймдизайн это только математика разве что в тайкунах и айдл механиках. В остальном там много нюансов. Но к чему я это?
Да, кажется я свою новую историю не с того начал. И сейчас на втором моём канале будет больше выходить по геймдизайну + думаю сделать маленький сюрприз. Не переживайте, на головоломку не забил, но думаю что выпускать буду волнами. Сначала пачка в 90 уровней. Сбор средств не удался даже по минимальным целям, но тем не менее доделать игру хочется и в срок, чтобы не подвести поддержавших, да и для себя.
В общем я кое-что придумал. На сколько интересное уж не знаю, но на мой вкус довольно ценное. Потому что будто бы "технически" многие игры или даже так сказать механики сделать просто теперь, технодемки от нейросетей это отлично демонстрируют. А вот сделать интересную игру, которая будет веселой — это другой разговор. Сейчас наступают времена, когда что-то прикольное может сделать один человек, а понятие "что интересно людям" — это не особо ИИшный вопрос. Их логика сухая и скучная. У меня рилсы стали собирать просмотры после кучи ручных экспериментов с монтажом, структурой подачи истории, тематикой историй и так далее, и в том, чтобы это было хоть кому-то интересно ИИ мне не особо помогло. Только эксперименты и опыт старых лет. Но вот рутину они снимают филигранно 🙂
#мысли
9
1September 3, 2026 405 4