ИИ из-за творческой свободы
Я чет решил не в комменты, а в пост ответ вынести. Я жеж так могу.
Я со стоками очень хорошо знаком, и с покупкой платных ассетов и подобными вещами. Это любопытно пытаться сделать что-то крутое собирая франкенштейна из готовых кусков и творческих ограничений. В этом есть свой шарм и романтика конечно. Но есть и нюанс, что не так уж просто это адаптировать под многие творческие идеи.
Я не хочу работать с людьми дополнительными не из чистой «оптимизации бюджета». Ещё в конце универа я начал собирать команды, чтобы делать проекты, ни один из которых не дошел до релиза. Много кто в «проектах на энтузиазме» сдавался на пол пути. Плюс в этом случае чаще всего мотивируют людей будущий доп доход или вроде того, крайне редко двое просто очень хотят сделать одно и тоже. И поэтому тут, как и у корпораций, можно позволить себе меньше творческих экспериментов, и сразу хочется навесить больше стандартных «точно работающих» штук.
ИИ же в свою очередь для меня тот же поисковик по стокам с большим инструментарием. Он не делает качество близкое к взрослому продакшен процессу. И тут я прикреплю мой любимый мем про код к шапке поста. Если вы работали и работаете в продакшене, то вы думаю в курсе, что не любая команда сможет сделать Ori по визуалу.
Проект высокого качества это не просто художник и разработчик. Это артдиректор, техдиректор, художник, геймдизайнер, аниматор и так далее. Нейросетями такое качество один человек выдать не способен, так как невозможно совместить в себе столько экспертиз. Что-то будет страдать.
И он дает возможность сделать свой небольшой проект, с твоими творческими идеями. Хотя качество определенных модулей будет зависеть от конкретно того, в чем разбираешься именно ты. У меня всё оч быстро грузится и итерируется с добавлением новых фич, без архитектурных проблем, так как в первую очередь я сильный технарь. Плюс ряд пайплайнов условно автоматизирован.
И при этом если даже делать художниками арт, не факт что он зайдёт аудитории. Он клиентам то в b2b аутсорсе не всегда заходит, и ты часто слышишь шквал всякого говна на тему дизайна. Поэтому то, что я делаю рилсы с тем же Дейвом и Дельтой. Ну на мой вкус они прикольные. Шерховатости — это просто компромиссы, но вероятно мне как «автору» они ближе, и часть я даже не замечаю)
Просто я когда-то прошел один главный урок. Средненький выпущеный проект в разы лучше идеального, но так и не вышедшего. И вот появился инструмент, который позволяет сделать средний проект, который раньше сделать было просто невозможно. Примерно так же, как и миксамо позволяет взять и добавить проект анимации, но любой аниматор скажет что в миксамо анимации деревянные.
И мне кажется что такое отношение появилось так как сначала появилось куча инфоцыганских уроков «заработай 100$ в день» (так это не работало), а потом много «бизнесменов» которые в это поверили. И это сформировало такое отношение потребителей. Это понятно, но как говорится куда деваться.
Стоки штука весьма ограниченная. Без собственного допила это иллюзия, что на них проект будет лучше, чем на ИИ ассетах на мой взгляд. И многие творческие идеи (вроде персонажей и сюжета) становятся трудно реализуемыми. Это прикольно наверное для какого-то матч-3. Но ассеты для него и ИИ сгенерить легко.
И тут вопрос определиться. Вы делаете свой творческий проект, который хотите выпустить и показать миру. Или делаете коммерческий продукт. Со вторым с ИИ сложно, так как мнение аудитории важно и нужно делать Yet Another безопасный коммерческий проект, который заработает денег. В творчестве ну захейтили вас, ну это как бы нормально. Ну не заработал проект, хотя вы старались — ну бывает. Любой творческий эксперимент штука весьма рисковая. Поэтому негатив от ИИ ассетов в этом случае на мой взгляд не главное. Так как проект изначально творчество, а не чистая коммерция.
#мысли

8
3August 25, 2026 529 2 2