Это случилось, я наконец-то расчехлила свое выступление на митапе и готова поделиться им с вами, контент будет разбит на несколько постов, но думаю, вам понравится, приятного чтения)
Принцип «не заставляй думать»
Концепция, предложенная Стивом Кругом про экономию когнитивных ресурсов пользователя
• Пользователь не должен гадать
• Привычные паттерны работают
• Один экран — одна цель
• Интерфейс = инструмент
На этом основаны все паттерны:
привычность = понятность
Роль продуктового дизайнера
— проектировать продукт так, чтобы он был удобным, понятным и позволял пользователю быстро достигать своей цели
Принцип напрямую связан с тем, как работает наш мозг
А как работает наш мозг?
Мозг может учиться, но это требует усилий и мотивации
Он быстрее запоминает, когда действия:повторяются, дают предсказуемый результат, имеют чёткую обратную связь
Но
За последние 10 лет люди стали получать в 5 раз больше информации
70% людей не запоминают простые вещи, доверяя их устройствам. При этом ежедневно мы получаем около 74 ГБ информации
• Рабочая память удерживает 3–5 элементов одновременно, при стрессе до 2
• Внимание переключается каждые 40 секунд
• Средняя продолжительность концентрации 8 секунд
Почему?
• Цифровая среда
• Информационная перегрузка
• Мультитаскинг
• Хроническая перегрузка и стресс
• Социальные сети и дофаминовая стимуляция
Сопротивление общим трендам
Постоянный дофамин утомляет префронтальную кору — центр фокуса и контроля
Она находится в состоянии возбудимости и усталости. Слабеют исполнительные функции – планирование, выдержка, самоконтроль
В результате человеку становится труднее сосредоточиться, удерживать сложные мысли и глубоко анализировать информацию, так формируется клиповое мышление
Внимание дробится, восприятие становится поверхностным, падает креативность
Сопротивление требует сознательной работы с вниманием и выработки новых когнитивных стратегий
Иначе привычка к быстрому переключению закрепляется и ещё сильнее подрывает способность к критическому мышлению
Но кому это выгодно?..
















