CrazyMap4Fun: post #712 — TG.ME

CrazyMap4FunВчера ночью занимался пересозданием системы сражений Было принято очень важное фундаментальное решение: теперь действия ботов в симуляции считаются по месяцам, а не годам Вместе с этим, я сделал боевую механику похожей на HOI4. По крайней мере, именно эта…
Привет!

Возвращаюсь к вам с новостями про симулятор.
Собственно, как вы можете догадаться, все это время я потел над ним и... к сожалению, пришлось его полностью переработать... опять

Причина простая: очередные архитектурные косяки, которые я не учел при продумывании проекта
А это значит что теперь симулятор фэнтези мира нужно делать на движке Godot

Собственно, сейчас переносом и занимаюсь

Также пришлось отказаться от многих суперских идей, а вернее отложить их до первого релиза. Но таков путь

Вместе с этим, было принято и другое важное решение - симулятор выйдет в Steam! А это значит что каждый сможет в него поиграть :3
👍2
August 30, 2026 74 2