Про ДОИГРАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ… даже если ценой веселья Если честно, то… — Astra's virtual worlds — TG.ME

Про ДОИГРАТЬ ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ… даже если ценой веселья

Если честно, то август у меня не задался по куче причин разной степени трэшовости, и в самых разных сферах моей жзизни. В игровом смысле тоже. Ловлю себя на том, что мой выбор игр в последнее время работает не на меня, а против меня. В том смысле, что меня не затягивает и завораживает так, что я не могу отлипнуть, а, наоборот, мне приходится заставлять себя сесть за мои девайсы и всё-таки домучать до конца то, что начала. Именно что “домучать”, а не “докайфовать”. И вот сейчас смотрю видео на Ютубе, очередное “просто всплыло в предложке”… I feel seen. И мне стыдно, да.

Например, если уж совсем честно - если бы меня де-факто не “взяли на слабо”, я бы и первый #ResidentEvil почти наверняка уже забросила. И это печально. Потому что это одна из тех игр, которые очень-очень хотелось бы полюбить - и вообще “это же классика и мегакультовая серия, КАК ТЫ МОЖЕШЬ ТАКОЕ НЕ ПОЛЮБИТЬ?” Но хоть ты тресни, не получается. (Аналогия из мира музыки: мне долго было стыдновато публично признаваться, что я люблю всякую готику, но так и не смогла себя заставить на серьёзных щщах слушать мегакультовую и ультраклассическую группу Bauhaus). И да, я и сама очень давно хотела в это поиграть (просто, опять же, сдвинула выше в бэклоге, когда меня в это явно зачелленджили). Но вот сейчас, наиграв 30 часов, я ловлю себя на том, что, при всей моей любви к point&click квестам и около, эта игра для меня откровенно душна.

Почему именно душна? И потому, что из-за мудацкой механики сохранений заколебало переигрывать длинные последовательности по сто раз. И управление очень на любителя. И, если уж на то пошло, сюжет настолько притянутый за уши, состоящий из постоянных “роялей в кустах” и просто СУКА НЕЛОГИЧНЫЙ, что я не знаю, как заставить себя сбросить критичность восприятия, чтобы хоть во что-то там поверить. Начиная с вышедшей из чата биологии (да блин, Parasite Eve по сравнению с этим - научный трактат!), продолжая тем, что в самый драматичный момент обязательно и из ниоткуда появляется кто-то с чем-то спасительным, и заканчивая, блин, тем, что нормальные менты, и уж тем более какой-нибудь special forces unit, в таких ситуациях не стали бы искать очень хитровыделанно запрятанные ключи по углам в одиночку, а очень организованно вышибли бы эти долбаные двери нахрен.

Я, конечно, всё же это допройду хотя бы за одного из персонажей - даже если меня хватает на заседания лишь раз в несколько дней. Но я не знаю, смогу ли я за оставшиеся в этом прохождении часы написать положительный отзыв на эту игру, и уж тем более не знаю, захочется ли мне проходить историю второго персонажа. Должно случиться что-то действительно экстраординарное, чтобы положительные впечатления всё же пересилили усталость от душноты. Да, атмосфера… но на одной атмосфере всё же, увы, далеко не уедешь, и игру насильно не полюбишь.

Ну и про да, про Silksong завтра ещё отдельно выскажусь, у меня есть и там некоторая ДИЛЕММА про “домучивать необязательное любой ценой, потому что sunk cost и ачивку ж хочется, или да пошло б оно всё, идём к финальному боссу, и скорей бы уже это кончилось”. По вообще всем выборам - признаю честно, зашла куда-то не туда. Сейчас буду думать, как скорректировать!
❤13🤝5
August 22, 2026 159 43