И снова “я сказала это раньше, чем ютуберы” Ну или просто “снова… — Astra's virtual worlds — TG.ME

И снова “я сказала это раньше, чем ютуберы”

Ну или просто “снова рекомендациями Ютуба принесло, не могу не поделиться”. Как обычно - не срача поганого и наброса сомнительного ради, а исключительно выражения скромного мнения для. В общем, увидела на Ютубе видео, где автор коротко, по фактам, с отсылками к историческим источникам и с общим социальным скептицизмом, проходится по тому, как благая идея “показать разных людей в играх” сводится к очень узкому набору типовых характеристик из очередной корпоративной diversity matrix. Что, на самом деле, очень зря и очень жаль.

Я, помнится, давно ещё писала про то, как адепты инклюзивности, разнообразия и прочей репрезентации от мира ААА-игр слишком сужают этот дискурс. По факту их мирок - очень замкнутый на себя пузырь условных калифорнийских офисов, а по-настоящему _других_ живых людей они видят крайне редко. И, соответственно, их репрезентация и разнообразие - это очень “кого надо” репрезентация и разнообразие, мало соотносящиеся с теми самыми реальными живыми людьми, которые потом эти игры покупают и чешут репу - “WTF is this?” При том, что я вообще ничего не имею против того, чтобы увидеть какие-то грани себя в играх, и даже всеми конечностями за - это таки будут несколько ДРУГИЕ грани, см. текст по ссылке чуть выше.

То же самое, собственно, говорит и автор видео - “да сходите вы в рандомный паб, спросите четырёх рандомных анонимусов, и вы получите больше полезной информации о людях, чем от этих ваших дорогих консалтинговых агентств”. И то, что автор изначально немецкоязычный, тоже заметно, я сама сейчас нахожусь плюс-минус в этой же части света, и недовольства тем, что “всякие verdammte Amerikaner не понимают, что их проблемы - не проблемы всего мира”, в этих краях действительно много. А когда это не только национальный вопрос, но и ещё и та самая офисно-корпоративная монокультура, максимально изолированная от всех остальных слоёв общества - то вот и получается то, что получается. Поэтому видео, как по мне - хорошее, и понравилось именно за “предъявы по сути” и с цитированием источников. Рекомендую!
YouTube
The Diversity Monoculture: AC Shadows, Veilguard, And The Same Mistake
Ubisoft spent two years defending Yasuke in Assassin's Creed Shadows and gave him a hairstyle nobody in his homeland, Africa's East Coast, ever wore. BioWare invented a Qunari word for gender reassignment in Inquisition and then had Taash refuse it in Dragon…
❤4💯2
August 14, 2026 201 5 2