А то как-то я аж не могла себя заставить про это отдельно высказаться, не “прицепом” к другим постам, и не, как на прошлой неделе, “влом, и так настроение дерьмовое - просто молча начинаем стримчик и вымещаем злость на пикселях”. Но тем не менее, скажу как есть - всё-таки под конец я чувствую игру очень искусственно затянутой. И даже несмотря на то, что мне очень хочется эту игру искренне любить, сейчас я доигрываю уже скорее из-за sunken cost, чем из-за искреннего интереса.
С одной стороны - я понимаю, что “хотели как лучше, вышло как всегда”. Думали про “добавить endgame-контента для настоящих фанатов”, а вышло просто задротство и садизм ради задротства и садизма, причём с перебором по обоим пунктам. В первом #HollowKnight этого было всё-таки сильно меньше - разве что Путь Боли и пантеоны для тех, кому хочется сильно позагоняться. А тут, просто чтобы закончить игру на не совсем скучную концовку, надо не просто пару сайдквестов сделать и ещё одного босса победить (ну реально, в HK этого было достаточно для хорошего баланса). Надо прям дичайше изгаляться, прыгая через 100500 горящих обручей (иногда буквально)!
Как изгаляться? Например, выискивая новые области на карте, находящиеся ровно посередине между двумя регионами, но добираться в которые надо через дико неочевидные буераки в третьем, ещё более далёком регионе - и если бы мне Лин на стриме не предложила “мам, а может, посмотрим вон там”, и я ВНЕЗАПНО не заметила бы очень качественно запрятанный проход, я б без
Но тем не менее - даже если это уже чисто sunken cost и “ну сейчас-то забросить реально обидно было бы, надо ж доиграть”… я человек дисциплинированный, возьму и ДОИГРАЮ. Как раз на прошлом стриме обнаружила ещё один неочевидный регион на карте (после которого и получила ачивку “картограф”, за открытие всех поименованных областей), и там, разумеется, более чем есть чего поделать. Так что через пару часов, в 19-00 по Москве, как раз и поделаю. И стримчик на Твиче, разумеется, подрублю. И заходящим поддержать страдающую меня буду рада!





