Resident Evil и СОХРАНЕНИЯЯЯЯ!!!111
Продолжаю открывать для себя культовую классику. С заметным в последнее время креном в игры родом из эпохи PlayStation 1, но или с фанатскими модами на внешний вид (Parasite Eve), или официальными ремастерами/ремейками - Tomb Raider I-III, Legacy of Kain: Soul Reaver, ну или вот сейчас первый #ResidentEvil. И вот казалось бы, всё в этом списке - интересные игры с большими классными локациями, сюжетными ВОТЭТОПОВОРОТАМИ и кучей крутых механик. Но почему - по крайней мере в оригинале - везде, мать его, такой жуткий подход к сохранениям? Где-то в ремейках-ремастерах это впоследствии поправили, а где-то, увы, нет. И вот именно в том самом первом Resident Evil, увы, нет.
Есть в этой игре вещи, которые мне нравятся (те самые point&click механики в их консольном переложении). Есть те, которые “ну ОК, это нужно для напряжённой атмосферы хоррора и выживача, можно потерпеть” (например, вечная нехватка патронов и лечебных средств). А есть… нуууу… то мерзкое состояние, когда у тебя нет Ink Ribbon для сохранения, ты решаешь целую гору головоломок и отстреливаешь зомбей, надеешься хоть где-то по сусекам наскрести эту долбаную красящую ленту - но хрен там. И тут тебя загрызает какая-нибудь ВНЕЗАПНО наскакивающая со спины зомбособака, или ещё какая-нибудь не менее ВНЕЗАПНАЯ нечисть. И давай-давай, переигрывай большой фрагмент сначала. А то и не один раз. И хрен его знает, где и когда ты найдёшь эту несчастную ленту, и час-два игры - коту под хвост. Бесит.
Меня просто нечеловечески вымораживает, когда я хочу вечером поиграть и расслабиться, но я не знаю, блин, сколько часов я буду играть, и не могу планировать вечер (и ночь, чтобы вовремя пойти спать). Да, я знаю, что я только что сказала что-то «на очень нейроотличном» - но как бы it is what it is, для меня это важно. Поэтому в моём личном хит-параде удобства на первом месте стоят произвольные сохранения по желанию, на втором - автосейвы на чекпойнтах, на третьем - разбросанные на карте по желанию левой пятки разработчиков точки сохранения… и в самом-самом хвосте - точки сохранения, для которых ещё и специальные расходники нужны.
И опять же - я как бы в курсе, что это игра, перекочевавшая с PlayStation 1 на GameCube, а оттуда - на ПК, и единственное, что менялось в ходе этих переездов - это графика. Да, она стала заметно лучше, это очевидно каждому, у кого есть способные видеть глаза. Но жаль, очень жаль, что изменилась только графика, а абсолютно все геймплейные механики - включая откровенно устаревшие и раздражающие - остались прежними.
Почему нельзя было сделать, как в ремастере первого (и не менее первоплоечного) Tomb Raider, где убрали аналогичные save crystals нахрен, сделали человеческую возможность сохраняться везде, но для пуристов-хардкорщиков оставили 1) кристаллы в New Game + 2) задротскую ачивку про «86 или меньше сохранений на прохождение»? К слову, я эту ачивку таки выбила. Я не любитель сейвскама, мне ОК сохраняться нечасто. Но главное - стабильно знать, КОГДА.
И я знаю, что по крайней мере в ремейках последующих частей это пофиксили, сделав хотя бы относительно вменяемые чекпойнты. Не идеально, но лучше, чем вообще никак. Но да, я тот ещё превозмогатель, 130 наигранных часов в Silksong соврать не дадут. Так что допревозмогу и это, куда я денусь!

10July 30, 2026 251 8 2