Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем… — Astra's virtual worlds — TG.ME

Resident Evil как “консольный point & click с зомбями”

Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда мотаешься в мыле, и совершенно нет времени на писанину - это не повод не наслаждаться ретрогеймерством и не приучать к нему юное поколение. Чтобы, собственно, приучать и дальше - в последнее время играю в ремейк первого #ResidentEvil не столько на Стимдеке, сколько на большом телевизоре с ПК через Steam Link. А Лин сидит рядом и смотрит. И в таком формате я играю, в общем-то, так же, как оно изначально планировалось - с дивана, засев на несколько часов перед достаточно большим телевизором, с геймпадом, консолью и полным погружением. Особенно хорошо играется ближе к ночи, с открытым балконом, когда на улице ещё и дождь. А - Атмосфера!

Но так вот. Это уже не то чтобы “первое впечатление” - я достаточно далеко прошла уже - скорее, честное ощущение не только от очевидных бросающихся в глаза особенностей управления и камеры. Если вкратце, то я с очень большим трудом могу воспринимать эту игру как action. Ну да, зомбей иногда приходится отстреливать - хотя патронов мало, так что порой приходится от зомбей скорее тупо бегать по округе. Но в остальном - у меня были прям жёсткие флэшбэки от пройденных мной в количествах point & click adventures, а по-нашему, просто “квестов”. Да ведь ОНО же!

Смотрите сами: мы бегаем по фиксированно размеченным комнатам. Подходим к одним предметам - активируем их. Подходим к другим предметам - собираем их в инвентарь. В инвентаре постоянно что-то комбинируем друг с другом, потом перебегаем в другие комнаты, подходим ещё к каким-то предметам обстановки и применяем к ним накомбинированное из инвентаря, чтобы решить какую-то головоломку… и из этих головоломок состоит примерно 80% игры. Единственное, чем это отличается от классических ПКшных квестов - отсутствием, собственно, мышиного курсора, которым можно что-то point и по чему-то click. Вместо курсора у нас - сами герои, которые подходят к тому или иному предмету, чтобы можно было нажать на кнопки геймпада для взаимодействия. Всё прочее - да идентично же! Даже не очень удобные перемещения по статично отрисованным локациям с фиксированной камерой если и раздражают - то не сильно больше, чем в каком-нибудь “Петька и Василий Иванович спасают галактику”. Вся разница - разве что в 3Dшности и консольности этого перемещения.

А оставшиеся 20%, с той самой стрельбой по зомбарям и иногда нужными в инвентаре лекарствами от покуса оными - это уже воспринимается как что-то втюхиваемое “в нагрузку”, а не как основа геймплея, если честно. В отличие, скажем, от RE6, с которого в гостях началось моё знакомство с серией, и я некоторое время не могла понять, “что в этом коридорном шутане люди вообще нашли”. Теперь, приобщившись к истокам, кажется, понимаю. Так что можете сколько угодно проклинать меня за такое богохульство - но в такие игры я могу играть именно как в point & click, и в первую очередь головой - а пострелять спинномозговыми рефлексами я всегда успею!
❤‍🔥7💯1
July 18, 2026 183 7 1