Вопрос ответ очень сократила вот полный перевод для всех желающих… — NODUS FALL | THE WEAVERS — TG.ME

NODUS FALL | THE WEAVERSNodus fall — не гача. по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в первых тестах игры. Об игре: ⚪️Жанр: онлайн-ARPG от третьего лица с охотой на крупных боссов, чем-то напоминает Monster Hunter,…
Вопрос ответ очень сократила вот полный перевод для всех желающих получить более подробную информацию.

Q1: Какие игры скопировала Nodusfall? Elden Ring? Monster Hunter?
A:

По крайней мере во время тестирования ни одному из тестеров Nodusfall особо не показалась похожей на Elden Ring или другие Soulslike-игры.
Общая структура игрового процесса явно вдохновлена Monster Hunter — это очевидно. Однако вместо того, чтобы заставлять всех игроков следовать примерно одной и той же боевой логике, где стиль игры в основном определяется выбранным оружием, Nodusfall делает больший акцент на различных боевых ролях и составе группы.
Разные классы могут иметь совершенно разные механики и задачи в бою, а между ближним и дальним боем существует чёткое различие. Ближний бой более насыщен экшеном и требует непосредственного вступления в сражение с врагами, тогда как дальнобойные классы обычно могут сражаться с более безопасной позиции и по-другому подходить к боевым столкновениям.
В этом плане боевая система гораздо ближе к Dragon’s Dogma, где выбор класса значительно меняет не только способ ведения боя, но и роль, которую вы выполняете внутри группы.

Q2: Является ли Nodusfall гача-игрой?
A:

Если под «гача-игрой» вы подразумеваете игру, где необходимо выбивать персонажей и оружие, то в её нынешнем виде Nodusfall явно таковой не является — если только HoYoverse существенно не переработает игровые системы и не превратит её в игру, соответствующую этой модели.
Как уже упоминалось ранее, так называемые «персонажи» в Nodusfall на самом деле скорее являются классами. У них есть разные ветки развития, которые могут менять их роль и значительно влиять на стиль игры. Можно выбирать различные навыки и устанавливать их в ячейки способностей, а активные навыки и многие пассивные способности можно улучшать. Всё это придаёт каждому персонажу гораздо большую глубину, чем обычно можно ожидать от персонажа, получаемого через стандартную гача-систему.
Несмотря на то, что в отряде можно экипировать двух персонажей и переключаться между ними во время боя, у обоих общий запас HP, общая шкала статусов и общий инвентарь, поэтому фактически они функционируют как один персонаж. В Nodusfall также отсутствуют способности, работающие вне поля боя, и комбо-навыки между персонажами, поэтому прямого взаимодействия между двумя персонажами в отряде относительно мало.
Вместо этого переключение между персонажами, по-видимому, предназначено в первую очередь для адаптации к различным боевым ситуациям. Например, если вам приходится в одиночку сражаться с боссом, можно взять класс, наносящий урон, и хилера, что позволит справиться с боем без помощи напарника. Аналогично, если босс поднимается в воздух и оказывается вне досягаемости вашего персонажа ближнего боя, можно переключиться на дальнобойный класс и продолжить атаковать.
Поэтому сам факт того, что в Nodusfall можно переключаться между двумя персонажами во время боя, не следует воспринимать как доказательство того, что игре обязательно нужна гача-система для персонажей.
Оружие также фактически является частью системы «артефактов» и долгосрочного прогресса Nodusfall. Вам необходимо многократно сражаться с боссами, чтобы собирать материалы для создания оружия, а затем надеяться, что выпавшие случайные характеристики и аффиксы окажутся именно теми, которые вам нужны.
Что касается монетизации Nodusfall, во время теста никаких возможностей потратить реальные деньги не было. Однако слово «сезон» встречается в игре в нескольких местах, а также существует множество косметических предметов, которые необходимо разблокировать. Поэтому на данный момент предполагается, что основная монетизация будет строиться вокруг сезонных пропусков и косметических предметов.

Q3: Есть ли в Nodusfall система артефактов/реликвий?
A:

В отличие от предыдущих игр HoYoverse, так называемые «артефакты» в Nodusfall не разделены на разные слоты экипировки, не имеют сетовых бонусов и не могут улучшаться.
Каждый артефакт имеет фиксированные характеристики Атаки и Защиты, а также несколько дополнительных аффиксов со случайными значениями, которые зависят от уровня босса, с которого выпал предмет. Даже чисто числовые аффиксы отличаются огромным разнообразием — например, один из них может одновременно увеличивать как наносимый вами урон, так и получаемый вами урон.
Кроме того, существует большое количество аффиксов, которые непосредственно добавляют новые игровые механики. Например, некоторые могут давать вам бафф каждый раз, когда вы получаете лечение, а другие периодически накладывают на вас кровотечение (Bleed), наносящее урон с течением времени, в обмен на увеличение наносимого урона.
Это означает, что, комбинируя подходящие аффиксы артефактов, можно создавать большое количество различных билдов, адаптированных под разные стили игры каждого персонажа. В результате в Nodusfall имеется на удивление глубокая система создания билдов и развития персонажей.


🔍: Seele
Nodus fall|The Weavers
❤24
August 27, 2026 1.6K 1 23