Nodus fall — не гача. по крайней мере пока что. Seele опубликовал… — NODUS FALL | THE WEAVERS — TG.ME

Nodus fall — не гача.

по крайней мере пока что. Seele опубликовал вопрос/ответ, а также информацию от ребят, участвовавших в первых тестах игры.

Об игре:
⚪️Жанр: онлайн-ARPG от третьего лица с охотой на крупных боссов, чем-то напоминает Monster Hunter, но боевая система больше ориентирована на роли, навыки и командную работу.
⚪️Сеттинг: фэнтезийное Древнее Китайское царство, основанное на китайской мифологии. Реалистичная графика в духе Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero, без аниме-стилистики.
⚪️Персонажи: 4 героя — протагонистка, мужчина с двуручным мечом и две лучницы. Есть роли DPS, Танк и Хилер, разные оружие, стихии и билды.
⚪️Отряд: одновременно используются 2 персонажа, между которыми можно переключаться. Есть расходники и отдельные навыки поддержки, включая возможность превращаться в боссов.
⚪️Открытый мир: сбор ресурсов, сундуки, крафт, готовка, ванны с баффами, взаимодействие с игроками и случайные мировые события.
⚪️Главная активность — охота на боссов: Normal / Hard / Extreme / Speedrun. У боссов собственные механики, слабости, фазы и несколько полос HP.
⚪️Боевая механика: заполнение шкалы ошеломления → падение босса → QTE-добивание, которое наносит огромный урон и даёт бафф.
⚪️PvP: есть режим 1v3, где один игрок управляет монстром против трёх игроков.
⚪️Прогрессия: общий уровень и дерево талантов + индивидуальные таланты персонажей.
⚪️Оружие: создаётся из материалов с конкретных боссов, имеет фиксированный и случайные аффиксы.
⚪️Аксессуары: до 4 на персонажа, с рандомными аффиксами. Сет-бонусов нет.


Вопрос/ответ


Nodusfall скопирован с Elden Ring или Monster Hunter?
⚪️Не Elden Ring и не Soulslike — тестеры не заметили сильного сходства. Структура охот явно вдохновлена Monster Hunter. Но боевая система ближе к Dragon’s Dogma: классы сильно отличаются по механикам, ролям и стилю игры. Есть чёткое разделение на ближний и дальний бой.


Это гача?
⚪️Нет, в текущем виде — не гача.
Персонажи скорее являются классами, а не отдельными героями для выбивания. У классов есть разные ветки, навыки и пассивки, которые можно прокачивать. Два персонажа в отряде фактически работают как один персонаж: общий HP, статус и инвентарь. Нет off-field навыков и комбо между персонажами. Переключение нужно прежде всего для адаптации к ситуации: например, хилер + DPS или ближний + дальний бой. Оружие создаётся из материалов с боссов и имеет рандомные характеристики и аффиксы. Монетизация пока неизвестна, поскольку в тесте покупок не было. Однако в игре встречаются сезоны и множество косметики, поэтому предполагается модель с сезонными пропусками и косметическими предметами.


Есть ли аналог артефактов/реликвий?
Да, но система отличается от Genshin/HSR.
Нет отдельных слотов и сет-бонусов. Предметы нельзя улучшать. Есть фиксированные ATK/DEF + несколько случайных аффиксов. Аффиксы могут не только повышать характеристики, но и изменять механику игры.
Например: получать бафф после лечения или получать периодический Bleed в обмен на увеличение урона. Благодаря комбинациям аффиксов можно создавать разные билды под конкретный стиль игры и класс.


Учитывайте факт того, что подобная информация основана на мнении тестеров первого закрытого теста и всё к релизу поменяться может.

Nodus fall|The Weavers
❤38
August 27, 2026 1.6K 3 63