Кстати, заметил, что многих интересует тема минимальных цен на этом сезоне и я буду не я, если не расскажу что, зачем и почему.
Вчера, после неполного внедрения этой системы, я зашел на сервер и увидел кучу негодования со стороны некоторых индивидов. Правды ради, адекватные и понимающие торговцы видели в этом много смысла, благо, таких большинство. За минималки топило очень много людей, а кто-то просто понимал что и откуда. Но есть ряд негодующих, которым я бы хотел отдельно объяснить причинно-следственную связь и необходимость данного решения.
Во-первых, всё упирается в удержание. Да-да, я сейчас раскрою очень важный секрет, но вы заметили что происходит с новыми игроками на сервере в первый день? Если нет, то вы уже не можете сформировать полного мнения о сложившейся ситуации и трезво её оценивать. А я вам отвечу. Новые люди заходили, копали свои первые деньги (условный стак АР), в первый же день получали фулл алмазку или даже незерку и просто уходили с проекта. Играть дальше смысла нет, ибо ты уже прошёл игру. Это тоже самое, что тот самый тайкун в роблоксе, после прохождения которого ты в него больше никогда не зайдешь, ибо в этом нет смысла. Благодаря минимальным ценам, у людей будет больше времени на освоение проекта, больше времени на развитие и те самые знакомства. И говоря про то, что на сервере падает онлайн, но при этом бастуя против минимальных цен, вы создаете ту самую идеальную ситуацию для того, чтобы игроков на сервере не оставалось вовсе.
Во-вторых, у предметов должна быть ценность. Когда ты покупаешь полный сет алмазной брони за 15 АР — это абсурд. Если сравнить, в обычном майнкрафте на его получение уйдет, ну, часов 5, если не больше — накопать алмазы, построить полный трейдхолл, выбить опыт, зачаровать. А если говорить про незерку, то это еще дольше: вырыть полнезера, а потом еще и найти бастион. Какой смысл в личном развитии, если у тебя есть готовый вариант за МИЗЕРНЫЕ КОПЕЙКИ? - никакого. И снова всё упирается в удержание :))) Ибо вместо того, чтобы проводить время на проекте, игрок идёт и покупает всё, что нужно за условный стак АРов.
Ну, и в-третьих, это решение обсуждалось, рассматривалось и принималось не лично мной или стаффом, без опыта в экономике майнкрафт-сервера, а действительно ветеранами торговли на ванильных проектах. Мы слушали мнения, долго думали и, наконец, приняли почти единогласное решение на парламенте, что они нам нужны.
В заключении хочу сказать, что у всего есть серьезная и очень основательная причина. Будь то маленькое нововведение или крупная реформа. Минимальные цены мы убирать не будем, нам важно дальнейшее состояние проекта, а не личная выгода каких-нибудь "бизнесменов", которых интересует исключительно то, сколько лежит или будет лежать у них в кармане.