Арена как участник боя Многие стремятся использовать окружение в бою… — Блог Василия Скобелева — TG.ME

Арена как участник боя

Многие стремятся использовать окружение в бою, добавлять различные опасные зоны и ловушки. Но не у всех это получается. Поэтому я предлагаю рассмотреть эту задачу по другим углом: "Можете ли вы после разработки арены назвать её полноценным участником боя?"

У неё есть свой отличительный визуальный образ, атакующие рёбра или точки и даже баланс урона =) Единственное что её отличает от подвижных противников — динамика. За неё в данном случае полностью отвечает левел-дизайнер.

Я бы назвал арену полноценным участником боя, если выполнены два условия:
- Она может быть ритмично использована в бою на протяжении всего боя;
- Её возможности визуально считываются и могут быть тактически использованы игроком.

Эти критериям соответствует арена с видео. На ней есть куча капканов, которые одинаково работают как на персонаже игрока, так и на обычных врагах. Они сравнительно легко считываются (особенно если разочек напороться) и в них можно предсказуемо заманивать противников.

Мне это напомнило решение с восстанавливающейся взрывчаткой в Cronos: The New Dawn. Превосходные дизайны.

#анализигр #левелдизайн #MortalShell
🔥12❤3🤔2😁1
August 24, 2026 1.8K 10