Правила, вводные и что надо будет прочитать
Для горожан будет дана краткая история города, описание семей и некоторых персонажей. А также даны добродетели города. Это правила к которым большинство жителей города следуют или стремятся. Ну или делают вид.
Для ярмарочных – ценности жизни. Они работают так же.
У каждого игрока будет небольшая вводная, которая описывает его персонажа, связи и ключевые события, которые формируют его мировоззрения, цели и страхи.
Мастера будут готовы доработать или переработать вводные совместно с игроком по его просьбе, но в рамках разумных пределов.
Также КАЖДОМУ игроку необходимо подготовить к игре Хэллоуинскую маску и кошель или мешочек для камней (см. далее правило 3).
Как заявиться?
Пока никак, у нас нет сетки ролей.
Но как только она появится, мы выложим сетку ролей ,а также заявки по тегам (мистика, любовь, религия, порядок и т.д.) - вы заявляетесь именно на тэги и на совсем краткое описание, а не на персонажа, который за этим стоит.
После открытия заявок - мы подождем 1-2 дня, а затем начнем их обрабатывать. В первую очередь мы делаем игру для наших друзей и близких. Поэтому мастерская группа оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.
Правила.
Свобода Ярмарки.
Никакого игрока нельзя остановить, схватить, запереть, увести и заставить что-то сделать или не сделать. Только уговорами, угрозами и соблазнами. Из этого есть только одно исключение - правило 2.
Недовольство толпы.
Каждый горожанин может прибить крест на видное место. Если он это сделал - он может также общаться с другими игроками, но он не может больше участвовать в представлениях от ярмарочных. Если таких крестов набирается много, то толпа праведных горожан может собраться и избить/прогнать ярмарочных. Ярмарочные, естественно, знают об этой угрозе и тоже видят недовольство. Если это происходит, то игра сразу же вступает в свою финальную часть.
Соблазн.
Каждый горожанин должен будет носить с собой кошелек с камешками красного и белого цветов. Когда игрок заходит в палатку на карнавале, он должен взять лежащий там красный камешек и положить в свой мешочек. Также на игре будет палатка священника и другие локации, которые позволяют игроку, наоборот, положить в мешочек белый камень. Периодически, раз в час или по особым событиям, происходит проверка камешков. Если это красный камешек, считается, что он подался на соблазны и позволяет себя явно лишнего, но вскоре приходит в себя (ну или нет).
Что случится с персонажем, городом и ярмаркой с утра – будет зависеть от общего “оборота” камней и от доли удачи)