Ihor Fridman рассказал, как за год создал собственную систему мотоцикла для своей игры в Unreal Engine 5
Стандартная физика Chaos Vehicles не подошла для проекта, поэтому разработчик написал систему с нуля.
Он отдельно прорабатывал устойчивость мотоцикла, физику движения и взаимодействие байка с мотоциклистом как единой системой.
Перед этим Fridman несколько месяцев пытался адаптировать Chaos Vehicles и четыре раза начинал собственную систему заново. В итоге ему помогло изучение научных работ и существующих симуляций мотоциклов.
#inspiration | Original
11
2
2August 30, 2026 775 1 13