Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены… — Unreal Engine — TG.ME

Morgane Muller показала процесс создания стилизованной сцены Spellbound Dormitory — от моделирования окружения до ручной прорисовки материалов

Художница перенесла концепт Gabriel Nagypal в Blender и Unreal Engine, разбив сцену на отдельные элементы и вручную прорабатывая текстуры.

Главной задачей было сохранить яркий, живописный вид оригинального концепта.

#inspiration | Original
❤5🔥2
August 29, 2026 849 15