После прохождения от SilentProphet я открыл было исходники, чтобы по-быстрому "кое-что поправить", но получилось не по-быстрому, а как всегда. Я не открывал модуль несколько месяцев после релиза, так что он хорошенько отлежался, и я его снова вычитал и причесал всё, что пропустил в прошлой версии. Верую, что приключение стало удобнее читать и водить.
Обновления v1.12.1
• Опечатки, запятые, забытые буквы Ё и прочая орфография, грамматика, стили и типографика.
• Поправил хит-поинты для OSR-версии у многих монстров: где-то были опечатки, где-то обсчитался хит-дайсов.
• Добавил на страницу благодарностей SilentProphet за игровые отчёты, которые и навели на эти правки. Буду продолжать добавлять всех, кто пользовался модулем.
• На пару страниц с картами секций добавил важной инфы (к примеру, что нужно бросать каждый ход в секции Пещер). Умолчание "масштаб в 5 футов" добавил на глобальную карту и во введении. Лучше, скорее всего, уже не будет — на Dungeonscrawl нужна премиум-подписка, чтобы [снова] экспортировать высокое разрешение.
• Добавил параграф с инфой про взрывающийся куб, который используется в некоторых таблицах и эффектах. Всё своё лучше носить с собой, да и в комментариях у кого-то был такой вопрос.
• Докрутил таблицы Грибов/Кристаллов и то, как ими пользоваться. Кристаллы теперь без дополнительного броска на редкость. Вместо него один бросок 2d6 с колоколообразным распределением значений: более редкие вхождения — к концу и началу, более частые — к центру таблицы.
• Думал ввести Куб Использования для OSR-версии, чтобы исправить чит на бесконечные
• Телепорт-кристаллы в Подземных Садах телепортируют только в пределах Садов. Также появился шанс телепортироваться без одежды и снаряжения ("I need your clothes...").
• Магическая ловушка в комнате Рашида: уточнено, что взрываются и дневник, и руны на стене.
• Поле t-кристаллов: теперь есть летальный исход в таблице и прописан шанс на обход по стенам. С самого начала эта область задумывалась как серьёзное препятствие, чтобы магам было где раскастоваться, а игрокам проявить OSR-смекалочку (tm) — прохождение грубой силой и в лоб должно иметь последствия (смерть персонажа, потеря снаряжения).
• Для OSR-версии добавил проверки на Выбивание дверей типа -1:6, которые видел у Мелана в зинах (кажется) и во множестве в Hyena Child. По правилам LotFP, чтобы открыть крепкую дверь класса Sci-Fi Dngn 3000 с шансом -1:6, потребуется, например, персонаж с бонусом от Силы +1 (шанс уже 0:6), ему помогает товарищ (шанс уже 1:6), при этом они пользуются ломиком (итоговый шанс 2:6). Часто подразумевается, что за x ходов дверь можно будет выбить и так, просто это займёт больше времени и будет шумно (= дополнительная проверка на случайку).
• На детские рисунки на верхнем ярусе добавил подсказку игрокам (в воде водятся кровожадные ромбы) и подкинул красной селёдки (многоножки-мародёры на велоцирапторах).
• Препятствие в виде отталкивающих кристаллов перед Зеницей переписано и уточнено.
• Путь по воде до Зеницы теперь возможен без акваланга, что упрощает подход к опасному монстру (не считая случайных столкновений в воде, конечно).
• Множество других мелких исправлений в формулировках эффектов и в описаниях комнат, персонажей и класса Микоманта.
• Добавил и удалил блок про стоимость и экспу за предметы: думаю, каждый ведущий сам должен решать, выдавать ли опыт за волшебные/футуристичные артефакты. Цена также зависит от сеттинга кампании — обычное это фэнтези или постапок, например.
• Добавил ссылку на раздатки (http://vargothar.ivlev.blog) в основной файл, раньше была только в файле с картами.
• В релизе теперь есть отдельные картинки с картами. Думаю, кому-то так будет удобнее, несмотря на отдельный док с картами.


















