Если бы мне пришлось заново изучать сведение, то вот с чего бы я начал:
1. Выбор DAW и плагинов
Если мне нужна программа для записи, сведения, мастеринга, то я бы сразу смотрел в сторону Cubase pro, Reper, pro tools (или Logic, если бы работал на MacOS)
Ableton и FL studio все же больше заточены под биты и выступления, там не так комфортно сводить 400 дорог оркестра
Они заточены под сведение, там удобные микшеры и роутинг, а главное на борту много годных стоковых VST для сведения, так что меньше нужно скачивать сторонних плагинов
Плагины. тут я бы отдал предпочтение эмуляциям культовых приборов типа la2a, shadowhill и тд. Все это в избытке есть в Arturia FX collection. Еще можно шлифануть virtual mix rack, valhalla dsp и...да и все, с этим набором можно свести что угодно, если руки из того места растут
2. Мониторинг и акустика
Я бы взял мониторные наушники открытые типа sennheiser HD 650 и не потихоньку занимался бы подготовкой помещения для дальнейшей записи и сведения на мониторах. Потому что дорогая акустика без подготовки комнаты = деньги на ветер.
Лучше иметь возможность послушать трек на разных акустических системах: в машине, на колонках, в эирподсах. Главное чтобы там по итогу звучало хорошо
3. Громкость и баланс
Важно как можно раньше понять для себя что такое ГРОМКО и ТИХО. Для этого я бы закидывала актуальные треки в daw, далее открывал любой анализатор громкости (pro-L 2 а режим loudness) и смотрел бы значение в lufs.
Важно смотреть и запоминать значения на коротком отрезке и на всем треке, чтобы приблизить свой трек к топовым референсам
4. Частоты и эквализация
Чтобы понять эквализацию, я рекомендую сайт soundgym. Там бесплатно можно делать упражнения на эквализацию и запоминать на какой Частоте звук бубнит, шуршит, шипит и тд.
Потом в миксе со временем начинаешь слышать эти проблемы и удалять их
5. Динамика (компрессия)
Тут чуть чуть душнее. Нужно понять что такое фаза, амплитуда, огибающая, основные параметры компрессора, виды (vca, fet , tube и тд.) научиться слышать сжатие и определять где оно нужно, а где нет
6. Пространство
Тут важно понять, что микс находится в виртуальном пространстве или "комнате". И важно добиться, чтобы все инструменты логично были в нем расположено.
Распределить инструменты по пространству можно с помощью: громкости, панорамы, среза высоких частот, реверберации, дилея, фейзера и тд.
С этой базой уже можно уверенно браться за сведение любых проектов и начинать зарабатывать на этом