ХРЮКОСТЯГ! - это говорит старуха-мать.
ХРЮКОСТЯГ! - это плачет тебе дитя.
ХРЮКОСТЯГ! - это кричит родная земля.
На святой и прекрасной для всех геймеров мира платформе дистрибуции цифрового контента STEAM вышла тактическая аркада «Отряд 22 ZOV».
Типичный представитель жанра [не ждите от аркады немыслимых красот и бездонных глубин, и тогда она прекрасно вас развлечет, игровые циклы в аркаде короткие и динамичные, азарт полыхает, «очень залипательно», как говорит молодежь говорили мы, когда были молодежью].
Первая в мире игра, представляющая русский взгляд на события СВО, с реальными героями и ветеранами боевых действий, в том числе легендарным «позывной Струна», среди персонажей.
Модераторы долгих два месяца разбирали «22 ZOV» буквально по пикселю, но так и не нашли в ней ничего противозаконного и даже просто сомнительного. Пришлось разрешить. Иначе получилась бы политическая цензура, а она сейчас временно не в моде.
Хохол, разумеется, вопит будто ошпаренный.
Очень любезно с его стороны.
Объявив культурную войну «за отмену всего русского» и позорно проиграв ее буквально в каждой заметной битве, наши шальные южные соседи частично сдались воображаемому противнику в плен, через активное самовнушение, будто лучшие из русских на самом деле украинцы.
[Сикорский, да. Особенно Сикорский. Создатель первого в мире тяжелого многомоторного аэроплана «Илья Бандеровец»].
И еще более частично отступили на самые дальние рубежи, вглубь той единственной территории, которую они смогли занять без боя.
В международный игропром. Где ущучить хохла объективно было некому.
Интегрированные в глобальный игровой рынок российские разработчики ведут себя, по известным причинам, неконфликтно.
А русского национального игропрома не существовало, и не потому что наши люди такой деревянный народ. Его нигде не существовало, кроме некоторых стран юго-восточной Азии, где еще девочки такие приятные с гигантскими буферами глазищами, да вы наверняка видели.
Но эту ошибку мы уже поняли и прямо сейчас исправляем.
Тем более, что даже в международном игропроме хохлы работать все равно не стали, а занялись привычным «акционизмом», то есть прожиранием огромного кредита доверия, лояльности и бабла на распространение всякого рода русофобских идей и тенденций в сообществе.
Ладно. Хорошо. Сейчас вам будет акционизм.
Аркады, благодаря своей обманчивой простоте, очень популярны в народе, а поскольку мощные игровые системы для них не нужны, то и в мобильном сегменте.
Многообещающие, словно стрекот дрона «Герань», известия что «русские сделали свой Doorkickers про ту самую Украину, куда миллионы наших налогов рушатся словно в адскую бездну» пробуждают здоровое любопытство, и глазеть на такое чудо сбежалась половина играющей Америки.
Ну, может не половина, я статистику не смотрел. Но судя по мощности фидбека, четверть уж точно.
В этом момент проснулась профильная пресса: ужасно, мол, читать отзывы «а ничо так, прикольно!» к игре, посвященной военным преступлениям! И задалась, само собой вопросами кто виноват и доколе.
Об этих вопросах я без проблем и с удовольствием расскажу в следующем посте.
И только у хохла вопросов нет. Хохол оглушительно и жалобно воет. Он думает, что это конец, и как всегда в корне неправ.
Это только начало.