ладно друг, ты вроде более адекватный из всего км кс2 и кс 1.6 что я встречал, напишу на чистоту.
я занимаюсь много чем: реверс инжиниринг (пакеры, анти дебаг трюки), GameDev, модели OSI, DevOps, EDR/XDR системы защиты и поверхностной системной триадой диск + память + сеть (кластеры, IPS, DDR3/DDR4 оперативки, PPS, BandWidth). к сожалению это полностью не докажу, но можешь вбить в гугл "GitHub заблокировали в РФ" - это я сносил весь гитхаб из-за конфликта с кодером через атаки по DNS'у. да, сложно сказать что я стафф NL, но спишем на совпадение.
про тгк колби и его бусти. я вот как "начинающий" крякер захожу, а он по кд начинает разбор с OEP, тупо опуская момент пакера! тобиж я как "начинающий" должен ебать себе мозг, а если там пакер самописный через std::fstream переписанный на плюсах?! если там что-нибудь не UPXнутое?!
я все его темы перечитал, ни слова об ручном дампе! а что если кодер чита тупо зашел в C://Windows//System32 и заменил оригинальные kernel32.dll и ntdll.dll на свои?! мне как "начинающему", если меня загнут в динамический анализ, придется так ебаться, пока запущен обфускатор который весь WINAPI с DllAPI к хуям перехватывает и скрывает PID с HWND! и что в итоге? "переходите на мой бусти, купите разбор".
про км кс 1.6 вообще молчу, это дно марианской впадины. челы с воздуха начинают цепляться за невнятное объяснение с SSE, когда речь про поддержку AMD, высирают что-то про gl функции, а через неделю ноют "почему никто норм чит не сделает, почему никто не реверсит?". мне какие-то типы по кд рейджбайтят "ты на адресах пишешь, когда есть SDK + API". если ты шаришь в GameDev, то понимаешь, что даже у Valve функциональность ограничена, ксго и кс2 это моды, это...