Для тех, кто, возможно, не знает: я в основном работаю над творческой стороной Bite By Night. Я работаю над такими вещами, как концепты мувсетов персонажей, идеи карт, основной геймплей и системы, а также дизайн аниматроников. Также я направляю идеи для анимаций, кинематографических кат-сцен и синематик-трейлеров. Что касается сбора и управления игровыми ассетами, я не принимаю в этом прямого участия, так как этим отдельно занимается Swiv. Это основные области, в которые я был вовлечен на протяжении всего проекта.
Bite By Night всегда был нашим проектом для души с самого начала. Я никогда не мог представить, что полюблю любительский проект настолько сильно, почти как собственного ребенка. Эта игра никогда не делалась ради наживы. Мы всегда платили нашим разработчикам значительные суммы, чтобы они оставались довольны, но, к сожалению, были некоторые планы и вещи, которые мы упустили, даже не осознавая этого.
Я полностью понимаю опасения и тревоги этого сообщества и хотел бы искренне извиниться за весь этот хаос. Мы незамедлительно приняли меры в отношении разработчиков, у которых были пропущенные выплаты, и работаем над тем, чтобы эта ситуация была разрешена должным образом.
Есть вещи, в которых нам следовало коммуницировать лучше, и я беру за это ответственность на себя. Оглядываясь назад, могу сказать, что определенно были ситуации, когда мы могли бы выражаться яснее и быть более открытыми со всеми. Я понимаю, как это может вызвать путаницу и заставить людей сомневаться в том, что на самом деле происходит за кулисами.
Я хочу признать высказанные опасения и дать всем знать, что мы слушаем. Bite By Night очень много значит для меня, и я не хочу, чтобы совершенные нами ошибки перечеркнули то, что мы построили вместе с этим сообществом».
------------------------------
## Страница 27: Заявление Revv (@revvguy)
«Мы продолжим работать над исправлением проблем, которые необходимо исправить, и я надеюсь, что со временем наши поступки будут говорить громче слов. Спасибо всем, кто поддерживал Bite By Night и продолжал присылать нам отзывы, даже когда дела шли не так, как должны были».
Revv (@revvguy):
«Последние несколько месяцев действительно изменили мою жизнь. Когда Ozel впервые обратился ко мне с предложением поработать над фан-игрой по FNAF, я согласился, толком не зная, во что ввязываюсь, и насколько сильно игра в итоге повлияет на меня, на людей, работающих над ней, и на сообщество вокруг нее.
Это был невероятный опыт — заниматься анимацией и менеджментом в игре такого масштаба. Я взял на себя большую часть анимаций убийц, параллельно участвуя во многих других аспектах игры и её разработки. Заниматься чем-то настолько масштабным было для меня абсолютно новой территорией, и я узнал больше, чем когда-либо мог подумать.
Я также хочу коснуться темы того, почему я не был особо активен на публике. Большая часть моей энергии уходила прямиком в закулисную работу; я просто никогда не был человеком, который проводит кучу времени на виду у публики. Это не потому, что мне плевать на комьюнити или игру, а потому что я был полностью сфокусирован на том, чтобы работа действительно выполнялась.
Я знаю, что за последнюю неделю произошло многое. Я признаю, что на этой неделе ситуация сильно вышла из-под контроля, и знаю, что кое-что из сделанного или сказанного может быть буквально непоправимым. Я определенно не идеален и не собираюсь притворяться таковым. Глядя на все это, я понял, что во мне самом есть много качеств, требующих серьезного улучшения; определенно есть вещи, с которыми я мог бы справиться лучше, коммуницировать лучше или просто делать больше. Но каждая ошибка стала для меня личным уроком. Помимо анимации и дев-разработки, этот проект научил меня очень многому в плане руководства командой, балансирования обязанностей и того, как справляться с давлением, которое приходит вместе с такой игрой.