Сегоня в чятике приключилась очередная бурная дискуссия по очень важному (нет) поводу. На глаза осрщикам попалось правило из нолика, запрещающее получать больше одного уровня за сессию, сколько бы сокровищ пати не вынесла на своём горбу из приключения. Поднялся гранд шкандаль: в несчастном правиле увидели признаки дедова слабоумия, а то и руку мировой рельсовой закулисы, которая угнетает игроков, дабы те не насладились заслуженным успешным успехом и не поломали ведущему заботливо заготовленный сюжет.
На самом деле, конечно, ничего безумного или зловещего в этом несчастном правиле нет – оно всего лишь призвано регулировать темп кампании, чтобы ведущему не приходилось готовить регион сразу под все возможные уровни, а на игроков (главным образом, игроков за кастеров) не наваливались возможности, к которым они ещё не готовы. Казалось бы, простой концепт, а вот поди ж ты – драма и бурление. Ну и небольшой ЧАВО по мотивам обсуждения.
В: ПРАВИЛО ТУПОЕ!!!!!1111расрас
О: Нет. У этого правила есть задача, которую оно успешно решает. Если конкретно для вашей группы такая задача не стоит – просто не используйте его.
В: Но ведь это правило лишает игроков заслуженной награды и обесценивает усилия!!! Как же дух ОСР????7777!!!!111111расрас
О: Не то, чтобы прямо лишает и обесценивает. Персонажи по-прежнему получают сокровище, которое в игровом мире само по себе имеет ценность. Да, в контексте беготни по отдельным модулям, который в наше время довольно сильно распространён, а также низких уровней, у гор золота не так много применений. Но в контексте шароёбства по диким местам со случайками в сотню гоблинов и интригами с местными баронами, лишние десять тыщ золота могут быть не лишними даже на втором уровне. Я, например, вписал это правило в "Багровую пыль" (кстати, где она?) для выдачи опыта за утиль - оно позволяет раскладывать по миру даже редкий скрап (который всегда очень ценен сам по себе) и при этом не заканчивать кампейн за пяток сессий.
А ОСР советую почаще мыть, тогда и дух от него будет не такой сильный.
В: Но ведь это правило легко обходится – надо всего лишь вынести сокровище за несколько приёмов!!!!1111расрас
О: Ну и прекрасно. Группе придётся прятать сокровища в опасном месте и возвращаться туда. Пока суть да дело, эти сокровища кто-то может снова стянуть, про успешный успех персонажей может кто-то прознать и попытаться их опередить, да и самих авантюристов может что-нибудь отвлечь. В общем, появляется потенциал для дополнительной движухи, и это хорошо. З.Ы. Следует заметить, что правила по нагрузке ставят перед игроками практически те же проблемы, но это, видимо, другое ¯\_(ツ)_/¯
В: А если группа закопает сокровища прямо за воротами города?????777!!!!!111
О: RAWоблядство и мандёж – это плохо, мкей? Таких людей отправляют либо говниться за десятые дюйма обратно в минечные варгеймы, либо водить самому. Если правило по левелапу не нравится игрокам, они могут либо не вписываться в игру (да, для этого правила сначала придётся прочитать), либо конструктивно обсудить его с группой и принять решение ведущего, либо начать водить самостоятельно так, как нравится. Несчастное правило по левелапу в этом плане ровно ничем не отличатся от любого другого.
#Кэп_доклад_окончил