Плохой UI/UX – симптом плохого продакта в продукте. И если продакт не… — Product Management & AI — TG.ME

Product Management & AIДизайн-системы – это медитация для продакта На днях решил разгрести UI для одного проекта, в котором фронт насчитал те самые 50 оттенков цветов и стилей прозрачности, сказав упорядочить их в дизайн-систему для удобства вёрстки. Впервые в жизни делая подобное…
Плохой UI/UX – симптом плохого продакта в продукте. И если продакт не может в дизайн, то он не сможет и в продукты

Дизайн важнее управления продуктом


А все наши бесценные продуктовые идейки, аналитики, тесты, тексты и выдыхаемый во время созвонов воздух, по факту, всегда о самом главном – том, как будет выглядеть дизайн-механика продукта/фичи.

Видя и строя дизайн, ты обнаруживаешь то, что не видишь и не пишешь в документах.

Потому что дизайн = мышление, а мышление = продукт


Дизайн заставляет говорить меньше и показывать больше. И всё, что вы смогли не смогли объяснить друг-другу в команде словами, дизайн наглядно выведет в продукт. Поэтому дизайн и есть зеркало тебя, команды и продукта.

UI/UX – интерпретация людских решений. Ты задаёшь им траекторию их поведений. Дизайн – про выбор формы логики таких решений.

UX-Внимание ⇄ UI-Намерение ⇄ Дизайн-Влияние

Внимание и намерение формируют мышление. Они позволяют видеть детали, связи, ощущения и те самые линии и точки.

Дизайн(-/–)пространство мыслей


Дизайн про философию (без) ограничений. Не всё, что вы придумали, то можно. Не всё то нужно, то что можно. Не всё полезное полезно. Смысл – вот то ограничение.

Дизайн – есть форма времени. Не мыслить этой формой – мыслить пустотой.

Дизайн гипотез и дизайн продукта, дизайн-система, тесты для дизайна, дизайн-стратегия и аналитика, по сути, тоже снова о дизайне... Всё это – формы. Образы. Дизайн. И Смыслы.

О, Дизайн, Дизайн, Дизайн 🧎‍♂️
December 12, 2025 9.7K 89