156. Re:Verse 2: Open World Boogaloo
На раннем этапе разработки Resident Evil requiem Capcom экспериментировала с открытым миром и полноценным онлайновым мультиплеером, настолько серьезно, что команда успела собрать рабочий прототип.
По словам продюсера Масато Кумадзавы, эта версия даже была довольно веселой, однако с ней возникла фундаментальная проблема: она почти не пугала.
Разработчики начали сомневаться, что именно такой Resident Evil хотят получить поклонники серии, и в итоге отказались от концепции.
При этом прототип не отправили в мусор целиком. Кумадзава подтвердил, что часть придуманных для него элементов была перенесена в финальный Requiem именно потому, что хорошо работала с точки зрения геймплея. Что это за механики, Capcom намеренно не уточнила: на прямой вопрос разработчик ответил, что такие элементы действительно существуют, но раскрывать их не стал.

1August 31, 2026 82 1