گەشەپێدەرانی یارییە ڤیدیۆییەکان یارمەتی گۆڕینی یارییەکان دەدەن لە چەمکێکەوە بۆ واقیعێکی یاریکردن. ئەوان ئەمە دەکەن بە کۆدکردنی دیمەنەکان و بەرنامەدانان بۆ تایبەتمەندییەکان و تاقیکردنەوەی یارییەکە تاوەکو ئامادە دەبێت بۆ فرۆشتن.
گەشەپێدەری یارییە ڤیدیۆییەکان کەسێکە کە یارمەتی دروستکردنی یارییە ڤیدیۆییەکان دەدات. کار لەسەر بەشە جیاوازەکانی یارییەکە دەکەن، وەکو دیمەنەکان و زیرەکی دەستکرد و ڕووکاری بەکارهێنەر و چۆنیەتی کارکردنی یارییەکە. بیرۆکە و پلانەکان لە دیزاینەرانی یارییەکان وەردەگرن و دەیکەنە یارییەک کە خەڵک بتوانن یاری پێبکەن.
قۆناغەکانی پەرەپێدانی یاری:
١. پێش بەرهەمهێنان
- لەم قۆناغەدا بیرۆکەی یارییەکە دروست دەبێت، تیمەکەش پلانی چۆنیەتی دروستکردنی دادەنێت. ئەمەش بریتییە لە دروستکردنی نموونەی سەرەتایی و نووسینی چیرۆکەکە و دیزاینکردنی چۆنیەتی کارکردنی یارییەکە و هەڵبژاردنی شێوازی هونەری.
٢. بەرهەمهێنان
- ئەمە قۆناغی سەرەکییە کە کۆدکردن و دروستکردنی هونەر و دروستکردنی دەنگ و دروستکردنی یارییەکە تێیدا ڕوودەدات. بەزۆری درێژترین بەشە لە گەشەکردندا.
٣. تاقیکردنەوە
- یارییەکە تاقیدەکرێتەوە بۆ ئەوەی کوالێتی و توانای یاریکردنی بزانرێت. تاقیکەرەوەکان بەدوای هەڵەدا دەگەڕێن و دڵنیا دەبنەوە کە میکانیکی یارییەکە وەک پێویست کاردەکات. هەروەها یارییەکە دەکەن بۆ ئەوەی بزانن یاریزانەکان چێژیان لێ وەردەگرن یان نا.
٤. دوای بەرهەمهێنان
- دوای بڵاوبوونەوەی یارییەکە، ڕەنگە گەشەپێدەران بەردەوام پشتگیری بکەن بە نوێکردنەوە و چاککردنەوە و تایبەتمەندی نوێ
بەشە سەرەکییەکانی پەرەپێدانی یارییەکان:
١. دیزاینی یاری
- لێرەدا بیرۆکەی یارییەکە دروست دەبێت، کە میکانیک و یاسا و چیرۆک و ئەزموونی گشتی یارییەکە پلانی بۆ دانراوە. دیزاینەری یارییەکە بڕیار دەدات کە یاریزانەکان چۆن کارلێک لەگەڵ یارییەکەدا دەکەن و ڕووبەڕووی چ تەحەددایەک دەبنەوە و چۆن یارییەکە سەرقاڵیان دەکات.
٢. بەرنامەدانان/گەشەپێدان
- گەشەپێدەرانی یارییەکان ئەو کۆدە دەنووسن کە یارییەکە بەهێز دەکات. ئەوان زمانی بەرنامەسازی وەک (C++، C#، Java) یان زمانی سکریپت وەک Lua بەکاردەهێنن. هەروەها گەشەپێدەران لەگەڵ بزوێنەری یارییەکان کاردەکەن بۆ نموونە (Unity، Unreal Engine) بۆ ڕێکخستنی پرۆسەی پەرەپێدان.
٣. هونەر و ئەنیمەیشن
- هونەرمەندان دیمەنی یارییەک دروست دەکەن، لەوانە کارەکتەر و ژینگە و شتەکان. ئەنیمەیتەرەکان وا لەم دیمەنانە دەکەن کە بە شێوەیەکی سروشتی بجوڵێن، دڵنیا دەبن لە جوڵەی کارەکتەرەکان بە شێوەیەکی ڕێک و پێک و شتەکان وەک پێویست کاردەکەن.
٤. دیزاینی دەنگ و مۆسیقا
- کاریگەری دەنگی و میوزیک زۆر گرنگە بۆ ئەوەی یارییەکە هەست بە واقیعی بکات. دیزاینەرانی دەنگ دەنگەکان وەک هەنگاو و تەقینەوە دروست دەکەن، لە هەمان کاتدا ئاوازدانەرەکان مۆسیقا دەنووسن کە مەزاج و کەشوهەوای یارییەکە زیاتر دەکات.
٥. تاقیکردنەوە و چاککردنەوە
- یارییەکان پشکنینیان بۆ دەکرێت بۆ کێشەکانی وەکو هەڵە و گلیچ بۆ دڵنیابوون لەوەی کە بە باشی کاردەکەن و یاریکردنیان خۆشە. تاقیکەرەوەکان دڵنیا دەبنەوە کە هەموو شتێک بە باشی کاردەکات. چاککردنەوە واتە چاککردنی هەر هەڵەیەک یان کێشەیەک کە لە کاتی تاقیکردنەوەدا دۆزرایەوە.
٦. جێگیرکردن و بڵاوکردنەوە
- کاتێک یارییەکە تەواو بوو، لە پلاتفۆرمەکانی وەک کۆمپیوتەر، کۆنسۆڵەکان (بۆ نموونە پلەیستەیشن، ئێکس بۆکس، نینتێندۆ)، یان ئامێرە مۆبایلەکان (ئەندرۆید، ئای ئۆ ئێس) جێگیر دەکرێت. تیمەکانی مارکێتینگ و بڵاوکردنەوە دڵنیا دەبنەوە لەوەی یارییەکە دەگاتە یاریزانە گونجاوەکان.
بۆ ئەوەی ببیتە گەشەپێدەری یارییەکان، هەبوونی لێهاتوویی تەکنیکی دروست دەتوانێت یارمەتیت بدات بۆ دامەزراندنی. دوو کارامەیی گرنگ بریتین لە زانینی بەکارهێنانی بزوێنەری پەرەپێدانی یارییەکان و توانای کۆدکردن (بەتایبەت لە C# یان C++).
- Unity : بزوێنەرێکی بەناوبانگی پەرەپێدانی یارییە کە ڕێگە بە دروستکەران دەدات یاری دوو ڕوویی و سێ ڕەهەندی دروست بکەن. یونیتی پشتگیری لە چەندین پلاتفۆرم دەکات، بۆیە ئەو یارییانەی کە پێی دروستکراون دەتوانرێت لەسەر کۆنسۆڵ و کۆمپیوتەر و ئامێری مۆبایل یاری پێبکرێت
- Unreal Engine: ئامرازێکی بەهێزە بۆ دروستکردنی یاری سێ ڕەهەندی و گرافیکێکی نایاب و فیزیای واقیعی پێشکەش دەکات، یارمەتی گەشەپێدەران دەدات ژینگە و کارەکتەری ورد دروست بکەن. بۆ کۆدکردن ++C بەکاردەهێنێت و بۆ یاریکردن و واقیعی مەجازی و ھاوشێوەکردن و تەنانەت فیلمیش بەناوبانگە.
- C#: زمانێکی بەرنامەسازییە کە زۆرجار بۆ پەرەپێدانی یارییەکان بەکاردێت، بەتایبەتی لەگەڵ یونیتی.
- C++: زمانێکی گشتی بەرنامەسازییە کە بەکاردێت بۆ دروستکردنی یاری و سیستەمی کارپێکردن و نەرمەکاڵاکانی تر
2
2
1September 27, 2024 564 1