￴￴￴￴ ￴￴￴￴ ￴￴￴￴ ￴￴￴￴ ￴￴￴⟡￴ ƞullꭶcape : info card 𓆠‌꯭: post #29 — TG.ME

🌈🏴
🤩🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🏴🏴

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿

🤩Геймплей - важная
составляющая любой игры.
В нашем случае этот геймплей является платформером, совмещённый с аркадой.
🤩 задача игрока : собирать
подарки, разбросанные по карте,
что будет расширяться с каждым раундом все больше.
🤩 количество подарков и объём карты зависит от количества
игроков, находящихся в лобби.
Как только вы соберёте подарки фиолетового цвета,
появятся золотые подарки.
Их сбор не так необходимен,
В отличие от фиолетовых подарков, даже не собрав их вы поодвинетесь
на следующий уровень, но вряд ли купите улучшения.

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
🤩При появлении золотых
подарков начинается коллапс,
а именно - крушение карты.
Начиная с самых дальних краёв, платформы, по которым вы
ходите, начинают рушится.

🤩Цель — собрать как можно
больше золотых подарков.

🤩🤩💠🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟💠
🤩Магазин улучшений появляется
на уровнях, заканчивающихся
на числах 0, 3, 5 и 8.

🤩Золотые подарки - местная денежная валюта
для их покупок.
Стоимость улучшений также
влияет на количество игроков и выбора режима игры.
(Стандарт, казуал, экстрим)

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
🤩Все улучшения можно посмотреть
на
официальном Wiki.
Также в игре существуют проклятия, которые игрок тоже может выбрать целенаправленно, кроме 10, 15, 20 и так далее уровней. На таких появляются великие проклятия, которые нельзя рерольнуть. Подробнее о ПРОКЛЯТИЯХ и ВЕЛИКИХ ПРОКЛЯТИЯХ можно почитать, кликнув на названия

🤩🤩💠🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟💠

🤩Как уже можно было догадаться, мы в этом мире не одни. Нас преследуют энтити или враги. Помимо враждебных существ, на поле также появляются мины, небольшие сабспейсы, которые имеют свои проклятия. Появляются они с пятого уровня. Позже в игру добавляют большие, черные подводные мины (с 15 уровня)

➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
🤩Враги бывают 2-х типов:
Временные и постоянные.

Временные враги появляются на воемя и могут быть получены с: алтарей, проклятия "Nothing", "Savory Ring" и многих других.

➿➿➿
Постоянные враги - это те, которых мы выбираем саморучно во время перерыва.

4 ЧАСТЬ

#Геймплей #ВнутриигроваяКарточка × @nullscapeinfocard
August 21, 2026 52