составляющая любой игры.
В нашем случае этот геймплей является платформером, совмещённый с аркадой.
подарки, разбросанные по карте,
что будет расширяться с каждым раундом все больше.
игроков, находящихся в лобби.
Как только вы соберёте подарки фиолетового цвета,
появятся золотые подарки.
Их сбор не так необходимен,
В отличие от фиолетовых подарков, даже не собрав их вы поодвинетесь
на следующий уровень, но вряд ли купите улучшения.
подарков начинается коллапс,
а именно - крушение карты.
Начиная с самых дальних краёв, платформы, по которым вы
ходите, начинают рушится.
больше золотых подарков.
на уровнях, заканчивающихся
на числах 0, 3, 5 и 8.
для их покупок.
Стоимость улучшений также
влияет на количество игроков и выбора режима игры.
(Стандарт, казуал, экстрим)
на официальном Wiki.
Также в игре существуют проклятия, которые игрок тоже может выбрать целенаправленно, кроме 10, 15, 20 и так далее уровней. На таких появляются великие проклятия, которые нельзя рерольнуть. Подробнее о ПРОКЛЯТИЯХ и ВЕЛИКИХ ПРОКЛЯТИЯХ можно почитать, кликнув на названия
Временные и постоянные.
Временные враги появляются на воемя и могут быть получены с: алтарей, проклятия "Nothing", "Savory Ring" и многих других.
Постоянные враги - это те, которых мы выбираем саморучно во время перерыва.
4 ЧАСТЬ
#Геймплей #ВнутриигроваяКарточка × @nullscapeinfocard
