Недавние анонсы новых игр про Ведьмака (Ведьмак 4 и новый DLC для… — Уточки памяти — TG.ME

Недавние анонсы новых игр про Ведьмака (Ведьмак 4 и новый DLC для третьего Ведьмака) сподвигли меня на новое погружение в эту вселенную!

Во-первых, я наконец-то сделал то, о чем думал последние лет 5 - собрался с духом и перепрошел третьего Ведьмака со всеми дополнениями. Вердикт неутешительный - 11 лет спустя игра все еще великолепная, одна из лучших. После Ведьмака было много подражателей с похожими механиками, открытым миром, знаками вопросов на карте и вот этим вот всем, но на мой взгляд ни один из них и близко не подошел.

Ярчайший пример - переобувание серии Assassins Creed. Начиная с Origins они буквально воплотили мем "только слово-в-слово не списывай!". Проблема как всегда в том, что люди копируют форму, не вникая в причины. Например, в Ведьмаке "?" на карте нужны, чтобы смотивировать игрока исследовать мир, и в этом есть смысл, потому что по пути к знаку вопроса шансы найти сайд-квест или что-то интересное про мир достаточно велики. В Assassin's Creed разработчики сами не поняли, зачем это нужно, потому что сайд-квесты тупые, плоские и неинтересные, а мир большой, но шаблонный. В Odyssey пошли еще дальше, и там есть сайд-квесты, которые подозрительно похожи на сгенерированный контент.

А это, на мой взгляд, ужасный декаданс. Делать сайд-квесты, чтобы просто в игре были сайд-квесты = расписаться в непонимании того, зачем люди играют в игры.

Так вот у Ведьмака с этим все хорошо. Да, там все же есть гринд сундуков (тут все ОКРщики-перфекционисты, которым, как и мне, нужно пройти все, вспомнили Скеллиге и перекрестились), но квесты - мое почтение. Во-первых, истории интересные. Во-вторых, они консистентно укладываются в общий нарратив - иначе говоря, попадают в то, что нам рассказали про игровой мир и политическую обстановку в нем. В-третьих, моральные выборы действительно интересные.

Про это тоже сделаю отступление. В прошлом году я прошел Mass Effect: Andromeda, и вот это на мой взгляд как раз пример игры, в которой есть куча похожих механик, и они все не работают. Вроде с персонажами должен быть какой-то эмоциональный коннект, а его нет. Половина квест заканчивается тем, что нужно выбрать один из "противоречивых" путей развития событий, но они все происходят за кадром, поэтому уже на третьем таком квесте становится пофиг.

В общем, Ведьмак, на мой взгляд, это пример игры, которая феноменально хороша не из-за того, что в ней есть какой-то уникальный компонент, а потому что каждый аспект игры сделан на совесть с четким пониманием "зачем мы это делаем", и благодаря этому ничего не "выбивает" из погружения в игровую вселенную.

Очень жду новую DLC, а потом и четвертую часть!
❤4💯2
August 11, 2026 234 8