Как и обещал, предлагаю вам наиболее интересные факты, которые нам удалось узнать из недавнего интервью:
• Диалог Фалану Хлаалу про штраф за некрофилию написал Марк Нельсон (но он так понравился Кену Ролстону, что тот начал приписывать авторство себе)
• Кен Ролстон написал путеводители по городам Сиродиила, пародируя стиль викторианской писательницы
• Мартин Септим изначально был трэллом вампиров, его надо было спасти и обучить человеческим навыкам (читать, пользоваться столовыми приборами), его обучение занимало время, то есть основной квест был более растянутым и менее динамичным (как в Морровинде)
• Правило Тодда Говарда: в игре не должно быть юмора
• Брюс Несмит отвечал за автолевелинг, если у монстров статичные статы – значит их скорее всего добавил Марк Нельсон, которому автолевелинг не нравился
• Любительница лошадей Кристиана Мейстер добавила в игру модельку единорога, которого Марк Нельсон решил убить в рамках квеста Гирцина, потому что считал его "дурацким"
• Марк Нельсон вдохновлялся комиксом The Sandman при создании квестов даэдра и Дрожащих Островов (Барбас = Барнабас, Шеогорат = Делириум, Дрожащие Острова = Дрожащая Джемми)
• Марк Нельсон придумал ассоциацию Шеогората с сыром, когда прикола ради сделал в игре музей сыра
• Хаскилл отчасти вдохновлён маньяком из "Сияния" Стивена Кинга (Has Kill – Убивал в Прошлом)
• "Кватчингом" называли вырезание контента из игры ради освобождения места на диске
• Брюс Несмит занимался Гильдией Воров, вдохновляясь в том числе свежими фильмами (Одиннадцать друзей Оушена?)
• Изначально Сапоги Быстроногого Джека нужно было вроде как использовать, чтобы спрыгнуть с вершины самой Башни Белого Золота
• Майкл Киркбрайд признался, что перепутал названия планов даэдра в речи Манкара Каморана, потому что набирал текст с телефона
• Сюжет Рыцарей Девяти написал Курт Кульман, который предложил Киркбрайду написать для дополнения несколько книг
• Киркбрайд не играл в Обливион 10 лет после релиза, потому что расстроился из-за отсутствия джунглей
• Изначально в Обливионе не планировалось уникальных подземелий, за исключением квестовых
• В конце разработки наняли левел дизайнеров (Джоэл Бёрджесс), которые должны были собирать подземелья из готовых блоков (по 30 данжей за 2 недели)
• Бёрджесс написал манифест на 10 страниц на тему унылости подземелий Обливиона, Эмиль Пальяруло сказал ему "никому это не показывать"
• Практически втайне от остальных Бёрджесс с коллегами начали менять подземелья, добавляя интересные особенности (записки, уникальный лут, новые ловушки), всего они изменили около 20 неквестовых подземелий, включая Вилверин
• Бёрджесс с приятелем разработали в свободное время подземелья для Бритвы Мерунеса, и Бефезда согласилась включить его в игру как DLC
• Изначально планировалось 100 планов Обливиона (в самой игре как раз всего 100 возможных локаций для врат Обливиона)
• Рисовались концепты для планов других даэдра (Молаг Бала) на случай, если надо будет их добавить
• Обесшкуренных гончих полностью придумал и нарисовал Джона Лоб, по его словам, костяными волками из Бладмуна он не вдохновлялся
• Мерунес "Ириска" Дагон: на этапе тестирования Дагон постоянно складывался как тающая ириска. Оказалось, что у него не было защиты от нокдауна, но поскольку и анимации падения не было, его кости просто падали на землю
• Стрелы, остающиеся воткнутыми в персонажей (в том числе в главного героя), предложил добавить Тодд Говард, вдохновившийся сценой с убийством Боромира из Братства Кольца
• Тодд Говард и Эмиль Пальяруло планировали войну Анвила и Сатча: герой должен был принимать решения о войне в палатке командира в рамках настольной мини-игры, придуманной Тоддом и Эмилем
• Шеогорат меняет акценты (шотландский, ирландский и т.п.) в зависимости от настроения реплики