🛠БОЛЬШОЙ ОТЧЁТ ПО ОБНОВЛЕНИЯМ — ЧАСТЬ 1/3
👤 Профили, karma и дуэли
За последнее время заметно доработана система профилей и PvP-дуэлей.
• Повторный вызов на дуэль теперь имеет cooldown 60 секунд.
• Повторная дуэль между одной парой игроков — 300 секунд.
• Добавлена 24-часовая защита от фарма karma между одной парой игроков.
• Для обычной передачи поставленной karma бой должен длиться минимум 20 секунд.
• Исправлены /duel leave, добровольная сдача и выход игрока с сервера во время активной дуэли.
• Если игрок намеренно выходит или сдаётся слишком быстро, поставленную karma он всё равно теряет, но победитель её не получает. Использовать быстрые поражения для фарма больше не получится.
• После минимального времени боя передача karma работает в обычном режиме.
• Исправлено отображение условий дуэли: инвентарь, опыт, karma, ставка и имя соперника теперь корректно показываются в меню.
Изменилась и механика karma при обычной смерти. Теперь каждая смерть двигает её на 5 единиц в сторону нуля:
+10 → +5 → 0
-10 → -5 → 0
Через ноль значение не перескакивает.
Для администрации сохранён обход обычных cooldown дуэлей, но 24-часовая anti-farm защита karma остаётся активной.
Параллельно исправлялись проблемы с созданием и загрузкой профилей, сохранением старых данных и общей стабильностью базы. Отдельное внимание уделяется безопасной работе после рестартов и технических перезагрузок.
Также исправлено множество мелких ошибок интерфейсов и сообщений, которые отдельно не заслуживают анонса, но в сумме делают систему стабильнее и понятнее.
🛡 БОЛЬШОЙ ОТЧЁТ ПО ОБНОВЛЕНИЯМ — ЧАСТЬ 2/3
🏰 Кланы и развитие
Клановая система продолжает активно перерабатываться и расширяться.
• Практически полностью дочищены русский язык, меню и сообщения.
• Исправлены остатки английского и некорректные строки в GUI.
• Исправлены права обычных участников: задания и основные функции теперь доступны не только лидерам.
• Доработаны клановый банк, войны и гладиатор.
• В /clan добавлен Магазин гильдии, исправлено его открытие.
• Убраны ненужные зависимости и механики, которые сейчас не используются.
• Создание клана и его развитие корректно связаны с основной экономикой сервера.
Появилась отдельная клановая валюта — Клоины. Она уже используется в наградах: победа в клановой войне приносит 50 Клоинов, а дальше способов получения и траты станет больше.
📋 Общеклановые задания
Началась большая переработка заданий в сторону настоящих долгосрочных целей для всего клана.
Добавлены направления:
Шахтёрская артель, Строительная гильдия, Великий поход, Клан охотников, Лесная артель, Рыбацкая флотилия, Аграрный союз, Торговая лига и Боевой союз.
Каждое направление рассчитано на 5 ступеней, а награды растут:
50 → 100 → 200 → 450 → 1000 Клоинов
Старшие этапы — это уже сотни тысяч и миллионы общих действий.
Убран лишний спам и большие уведомления на весь экран. При этом текущий модуль заданий всё ещё имеет ограничения по сортировке, таймерам и отображению крупных целей, поэтому работа не закончена.
В дальнейшем появятся более удобный интерфейс, нормальная последовательность I–V, общий прогресс клана, учёт личного вклада игроков, новые задачи и новые награды.
Кланы продолжат получать обновления и после этого этапа.
🎮 БОЛЬШОЙ ОТЧЁТ ПО ОБНОВЛЕНИЯМ — ЧАСТЬ 3/3
🕹 Полноценный сервер мини-игр
Отдельно продолжается работа над полноценным сервером мини-игр, и разработка уже близится к завершению.
Это не одна механика внутри основного сервера, а отдельное направление проекта со своими режимами, статистикой и соревновательной системой.
На старте и в дальнейших обновлениях планируются:
• Столбы
• B2
• дуэли
• другие соревновательные мини-игры
Также будут собственные топы, статистика и таблицы лидеров, чтобы можно было бороться не только за победу в конкретном матче, но и за место среди лучших игроков сервера.
После открытия мини-игры продолжат расширяться: будут добавляться режимы, механики и новые способы соревнования.
🏰 Новый данж
Параллельно один из наших сотрудников работает над полноценным данжем. Работа продолжается, а подробности и правила покажем ближе к его открытию.
⚙️ Стабильность и мелкие исправления
Помимо крупных обновлений постоянно идёт менее заметная техническая работа: исправляются мелкие баги, сообщения и интерфейсы, обновляются отдельные серверные компоненты, проводится оптимизация и регулярно тестируется стабильность проекта.
Не все новые механики возможно полноценно проверить до выхода на реальном онлайне, поэтому обратная связь игроков действительно важна.
Нашли баг, ошибку, странное поведение или непонятный момент — пишите в ветку под этим сообщением. Здесь мы сможем увидеть проблему и ответить быстрее всего.
Для глобально новых предложений остаётся канал Идеи, а всё, что связано с изменениями из этого отчёта, лучше обсуждать прямо в ветке.
Впереди ещё много обновлений — будем постепенно показывать их по мере готовности.