Друзья пишут про причины ехать/не ехать на игру в порядке значимости, а я человек простой, вижу флэшмобный потенциал - присоединяюсь. (:
Итак, что имеет для меня значение, когда я подаюсь на игру.
0. МГ. Если я знаю и люблю МГ или если я давно хотел поиграть у конкретной МГ, почти все остальные пункты имеют на самом деле довольно небольшое значение.
1. Концепт/идея/опыт. Есть ли на игре что-то, что мне интересно переживать и обдумывать. Пункт очень широкий, и в него может входить, и желание поролеплеить зимой в снегу, и желание порефлексировать сложные смыслы, и даже желание посмотреть, как дружочек N будет ставить свою первую игру.
2. Модели и деятельность. Что на игре можно будет _делать_? В чем будет выражаться на практике анонсированный классный концепт? Смогу ли я поиграть в охуенную боевку, которую тестировал на воркшопе на конвенте, или я учил, учил, а боевки в итоге не случилось?
3. Количество контента, который надо сгенерить себе самостоятельно. Чем обязательнее генережка такого контента, тем мне сложнее с игрой.
4. Командность и необходимость игры на выигрыш. И то, и другое - штуки, которые я не умею и боюсь. Надо бы конечно таки получить экспириенс выезда командой, но пока что раз за разом не срастается.
5. Антураж, вернее, его отсутствие. Если игра требует много сложного антуража, вероятность, что я на нее буду смотреть, резко падает.
6. Сеттинг. Честно говоря, чаще роляет в ключе "я хз как играть в сеттингнейм" или "меня что-то резко отталкивает в сеттингнейм".
7. Каст. Для меня важны здесь две вещи - чтобы в касте не было людей из ЧС, если игра меньше чем на 50 человек, и чтобы каст НЕ состоял полностью из моих друзей и знакомых, если игра больше чем на 8-10 человек.
8. И вот только тут - конкретный персонаж. Интересные мне игры от неинтересных я зачастую отличаю как раз по тому, что список ролей, на которые я хочу, составляет половину и больше от всей сетки ролей.
Да, это опуская финансовую, логистическую и временнУю стороны вопроса.