Первый тест Enterprise Engine: одна игра построила фундамент, вторая… — Львиная доля — TG.ME

Первый тест Enterprise Engine: одна игра построила фундамент, вторая проверила его

В предыдущем посте я рассказывал про модель Enterprise Engine:

Движок — это консоль.
Игра — это картридж.

Но любая архитектурная идея ничего не стоит без проверки реальной разработкой.

Поэтому я решил проверить главный вопрос:

А это действительно универсальная платформа?

Или я просто построил хороший фундамент под одну конкретную игру?

Первым картриджем стал проект в стиле Vampire Survivors.

И здесь важно быть честным:
Он создавался вместе с движком.

За время разработки было сделано 88 коммитов.

Но это не было ускорение.

Это была стройка.

Каждая проблема игры показывала, чего не хватает платформе:

Нужна прогрессия — появляется система прогрессии.

Нужна экономика — появляется экономика.

Нужна аналитика — появляется телеметрия.

Нужна настройка баланса — появляется система tuning.

Первый картридж не просто использовал движок.

Он помог его построить.


А потом появился второй тест.

Совершенно другой жанр. Match-3 puzzle. И вот здесь стало интересно. Эта игра уже не строила ядро. Она подключалась к существующему фундаменту.

Результат:

1 день разработки.

12 коммитов.

За это время игра получила:

— генератор уровней с обратной генерацией и проверкой решаемости через солвер;
— tutorial funnel;
— бустеры (undo, hammer, shuffle);
— адаптивную сложность с сохранением прогресса;
— настройку баланса через ассеты, без изменения кода;
— звук и game-feel через системы движка.

Самое важное:

Я не писал заново:

— сохранения;
— экономику;
— аналитику;
— Object Pool;
— систему обновления;
— базовую архитектуру.

Я просто использовал их.

Именно ради этого я и начал строить Enterprise Engine.


Конечно, обе игры еще находятся в разработке.

Vampire Survivors prototype сейчас ждет полноценный арт и полировку.

Match-3 проект проходит следующий этап — визуальная часть, UI и финальная настройка игрового опыта.

Но технически они уже доказали главное:

Два совершенно разных жанра работают на одном фундаменте.

И вот здесь проходит граница между framework и foundation.

Framework помогает написать игру.

Foundation позволяет строить следующие игры быстрее.

Продолжение следует.

#unity #gamedev
❤1
August 2, 2026 17