По поводу новой системы пиков
Ребят, вижу много недовольства, поэтому хочу нормально объяснить, зачем я вообще добавил эту систему и почему убирать её не планирую.
Раньше героя получал тот, у кого быстрее прогрузилась сетка, лучше мышка, быстрее клики или стоял бинд. Некоторые стабильно играли на Годжо и Сукуне не потому, что система была честной, а потому что они стабильно опережали остальных. Теперь порядок определяется случайно и все находятся в равных условиях.
Я понимаю, что люди приходят поиграть на любимом персонаже. Но если в лобби пять человек хотят Годжо, получить его всё равно сможет только один. Никакая система это не изменит. Вопрос лишь в том, решит это рандом или соревнование макросов, биндов и спама лкм.
При этом я понимаю, что к последнему пику многих популярных героев уже разбирают, поэтому в ближайшем патче последние игроки получат некоторые преимущества. Также я исправлю абуз, позволяющий выбирать героя вне очереди через бинд (в данный момент за использование этого могут кинуть жалобу и выдать наказание за использование этого абуза). Но если героя по правилам забрал игрок, стоящий раньше, это не делает систему нечестной, а ливы, афк и намеренный руин из-за неполученного героя лишь портят 30-минутную игру всем остальным, что будет наказываться (подавайте жалобы на таких людей на дс сервере)
Короче, поочерёдный пик остаётся. Реальные проблемы системы пика я исправлю, но возвращать гонку биндов и дрочилово лкм не буду.
UPD: В доработанной системе будет использоваться псевдорандом, который будет предотвращать стрики на последних и первых местах, то есть больше не будет такого, что "10 игр подряд" вы будете на последних местах и не сможете пикнуть своего героя