Итоги по некоторым серьёзным недостаткам с последней публично доступной версии (2.0), которые были успешно исправлены:
- Избыточные однообразие и повторяемость геймплейных сегментов
Большая работа была проведена над динамикой темпа прохождения, где каждая новая глава помимо концептуально знакомых испытаний готова бросить новые вызовы, предполагающие смену игровой тактики и демонстрирующие жанровое разнообразие в рамках одного проекта
- Высокий порог вхождения ввиду уровня сложности и особых требований к клавиатуре
Теперь благодаря новым механикам игрокам дана возможность самим выбирать, насколько серьёзно они хотят испытать себя на пути к прохождению игры: ветераны смогут получить игровой опыт в более "классическом" формате, новички же смогут воспользоваться особыми ресурсами для помощи в адаптации, что позволят упростить движение по сюжетной линии. Кроме того, более не нужно будет уничтожать пробел благодаря отказу от плотных паттернов из уничтожаемых пуль и функции "Автострельба" с фиксированным значением выстрелов в секунду
- Хаотичность структуры повествования, сбивающая понимание сюжетной линии
Особое значение уделено подходу к рассказу истории, лежащей в основе проекта, где между всеми звеньями этой цепочки над ранее существовавшими дырами были проделаны крепкие мосты, позволяющие четко отслеживать ход событий, что способствует более качественному опыту погружения
- Слабое визуальное исполнение и отсутствие выдержанного стиля
Последние 6 месяцев основная часть времени, затраченного на разработку, была выделена на переработку всех визуальных элементов, ранее отходивших от установленного стиля, вплоть до анимаций, и работа продолжается по сей день. Таким деталям придаётся особое значение, как важным элементам окружающей игрока атмосферы.
- Заимствование элементов из других проектов, таких как персонажи
На текущий момент в игре полностью переписаны и перерисованы ВСЕ персонажи, которые ранее могли иметь отношение к другим проектам, не имеющим прямую связь к IXYN, что было несомненно необходимостью для выхода из состояния "фан-игры" в полноценно самостоятельный оригинальный проект.
И это не все изменения и нововведения, отличающие текущий проект от того, что представляло собой ранее "Пароксизм", и описания выведены лишь "в общем", в дальнейшем уже отдельные достигнутые этапы прогресса будут освещаться к обсуждению, за исключением самых сюжетно значимых во избежание спойлеров.