На фоне своего прохождения Halo: Campaign Evolved Маркус Лето, арт-директор оригинальной трилогии и креативный директор Halo: Reach, поделился мыслями о будущем франшизы и рассказал о собственном видении следующей Halo.
По словам Лето, он сделал бы следующую игру значительно мрачнее и приземлённее, с большим акцентом на военную составляющую. PvP при этом должно стать "мозгом" игры, а PvE - её "сердцем и душой". Часть накопленного за годы лора он предпочёл бы отложить в сторону, сохранив уважение к уже созданной вселенной, но одновременно построив новый сюжет, понятный как ветеранам серии, так и новым игрокам.
Отдельно Маркус высказался об аутсорсинге. Он считает, что основная игра Halo должна создаваться одной централизованной командой, работающей вместе, а не множеством разбросанных по миру студий. По его мнению, именно такой подход позволил бы команде быть сильнее заинтересованной в результате. Говоря о Campaign Evolved, Лето прямо заявил, что, по его мнению, аутсорсинг "убил" игру.
Также выяснилось, что Маркус и Джейми Гризмер - один из геймдизайнеров оригинальной трилогии - несколько лет назад пытались вернуться к работе над Halo, однако сотрудничество не сложилось. Гризмер описал это фразой: "Ты не можешь поставить пирата капитаном корпоративного круизного лайнера".
При этом Маркус продолжает обсуждать с нынешними разработчиками идеи относительно будущего франшизы, хотя признаёт, что его видение не всегда совпадает с позицией студии.
И, что любопытно, Лето прямо сказал, что был бы рад снова поработать над Halo.