Ладненько, я трішки відійшов від виставки, пройшов нову Мафію (дуже наполегливо раджу, до речі), тому я таки вирішив написати текст більше 20 слів про виставку
Сідайте зручненько, тексту буде ДУЖЕ багато
Як виявилось, потрапити на ігрову виставку не так важко, як може здатись на перший погляд. Все, що вам потрібно, це робоча демо-версія вашої майбутньої (або вже випущеної в реліз) гри, кілька скріншотів, трейлер, та..ігрова студія оО
Так, саме студія. Представляти гру на виставці як «Прізвище Імʼя», як виявилось, не можна. У вашої ігрової студії має бути назва, сайт, бажано також лінкедін та якісь соціальні мережі. Чим більше лінків - тим краще, насамперед для вас, адже всі ці лінки ще рік після виставки висітимуть на її сайті, і як показала практика, це додає непоганий такий буст до маркетингу як вашої гри, так і новоспеченої студії як такої.
Що мене здивувало - подати заявку можна без робочого білду на руках. Його у вас попросять за два тижні до початку, і саме на основі цього білда жюрі ставитиме вашій гру оцінку. Конкретно на цій виставці можна було перемогти одразу в кількох номінаціях - візуал, аудіо, ідея та найкраща гра як така. Одразу скажу, сподіватись на номінацію із білдом, котрому півтори місяці, не варто - в номінації здебільшого потрапили ігри, котрим пів року та більше. А також ігри, котрі зібрали 150к+ доларів на кікстартері 😅
А ще гра про подорож..сперми. Так, такі там теж були 🫠
Цьогоріч на цю виставку прийняли близько 90 інді ігор, котрі оцінювали протягом двох днів. Неважко здогадатись, яка була якість цих оцінок. Більшість ігор тотально проспідранили, і все, що трішки важче за платформер, залишилось осторонь.
Отже. Особисто я дізнався про виставку за два місяці до її старту, і оглянувши своє портфоліо я зрозумів, що єдиний робочий варіант - спробувати за ці два місяці щось створити з нуля. Я давно задумувався про якийсь зомбі виживач - цю ідею я виношував практично рік, і я подумав, що якщо не зараз, то ніколи 😅
Звісно, з подачею заявки я тягнув до останнього, і можливо саме тому я потрапив аж в кінець списку, та що поробиш. Трейлер я, звісно, запилив за 15 хвилин до дедлайну, оскільки я хотів в ньому показати якомога більше контенту, і це було помилкою. Якщо про саму гру я отримував переважно позитивні відгуки (особливо позитивними вони ставали тоді, коли народ дізнавався, що над грою я працював всього два місяці), то трейлер отримав просто хвилю хейту (цілком заслуженого, що вже тут казати..)
Білд теж виявився доволі проблематичним. «Фінальний» білд потрібно було залити за два тижні до початку виставки, а два тижні, повірте, це ДУЖЕ багато, тому білд, котрий я показував на виставці, сильно відрізнявся від того, котрий я послав на оцінку. Це теж норма, деякі розробники допилювали свої білди прямо на виставці, та постійно їх оновлювали (і я в тому числі)
А тепер про мінуси та те, чому я не написав цей пост одразу під впливом супер позитивних емоцій - організація.
Це було відверте пекло. Організатори не очікували, що ігор виявиться настільки багато (минулими роками їх було 40-50 максимум), тому в останній момент їм довелось вигадувати, як всіх розмістити. І це не могло закінчитись добре - близько 20 ігор (в тому числі і моя 🫠) опинились у вузенькій вуличці з трьома входами, два з котрих протягом першого дня були заставлені рекламними стендами та VR зоною. В результаті 5 вуличок були забиті народом, до ігор стояли черги, а одна вуличка практично весь час була порожньою. Дійшло до того, що другого дня усі розробники з моєї вулички, зрозумівши, що ловити там нічого, просто пішли додому, і в моїй вуличці залишився тільки я. Тоді я вже побалакав з оргами, мене переселили в саму гущу подій (хоч і без постеру - його перенести не вдалось), та було вже пізнувато 🫠
В результаті за два дні виставки до мого стенду підійшло 35 гравців (15 з котрих це ті, котрі підходили вже за останні три години, коли я був на новій локації). А за півтори дні тою самою вуличкою пройшло 55 людей (так, я навіть порахував їх 😅).