Mobile Game Art Pipeline 2026
За 4 недели вы создадите полноценный игровой проект для портфолио и пройдете весь production pipeline современной mobile game studio — от AI-концепта до финальной сцены в Unity.
Как попасть в лабораторию
Стоимость участия
После заполнения первых 10 мест стоимость участия составит 19 900 ₽.
Вместе с практикующим 3D Generalist Романом Ниликовским вы будете работать над проектом так же, как это происходит в коммерческой разработке мобильных игр.
Это не курс по отдельным программам.
Это совместная работа над реальным production pipeline.
Перестаньте изучать программы. Начните мыслить как 3D Generalist.
Большинство курсов учат пользоваться Blender, ZBrush или Unity. Но в игровой студии ценится не только знание программ, но и умение довести игровой контент до готового результата.
Именно поэтому лаборатория построена вокруг полного Mobile Game Art Pipeline.
От идеи. До готового проекта.
Что будем делать.
За четыре недели мы вместе создадим полноценную игровую сцену для мобильной игры.
Какой результат вы получите
На каком софте будем работать
Если вам удобнее работать в Blender вместо ZBrush или делать UV в Blender вместо RizomUV — отлично. Главное — понимать production pipeline и получать качественный результат.
Для кого эта лаборатория
Лаборатория рассчитана на тех, кто уже знаком с основами 3D.
Необходимо:
Это не обучение с нуля.
Это возможность перейти на следующий уровень и почувствовать, как строится работа в настоящей игровой студии.
Ведущий лаборатории
Роман Ниликовский
3D Generalist с обширным опытом коммерческой разработки мобильных игр.
Работал в студиях AlexPlay и WhiteSharx, участвовал в разработке и релизе различных мобильных проектов. Отвечает за полный цикл создания игрового контента: моделирование, скульптинг, ретопологию, текстурирование, анимацию и интеграцию ассетов в Unity. Эксперт в создании персонажей, риггинге, анимации и работе с игровыми движками.
В лаборатории Роман покажет не только инструменты, но и принципы работы, которые ежедневно используются в игровой индустрии: как ускорять production с помощью AI, выбирать эффективные решения и создавать качественный игровой контент в разумные сроки.
Портфолио:
https://www.artstation.com/roman_nilikovskii
Если хотите пройти полный Mobile Game Art Pipeline, создать сильную работу для портфолио и получить опыт, максимально приближенный к коммерческой разработке мобильных игр, — оставьте заявку.

