Он говорит, что студии с сотнями разработчиков, работающих над одной игрой, могут столкнуться с трудностями, когда этот проект занимает годы на завершение:
Студии, у которых пара сотен сотрудников, работающих над одной игрой, будут испытывать трудности. Они будут действительно отчаянно бороться за выживание.
Уиллитс уверен, что Saber пытается избежать этого, перемещая разработчиков между разными проектами.
#Xbox #PlayStation #Игры
GPX. Подписывайся




