Это, ясное дело, кратко и по верхам. Иначе и невозможно, потому что даже такая мелочь, как двадцать пять изначальных семей квиритов и что случилось с пропавшими - это уже большой пост и еще больший ворох тайн за ним.
Постепенно буду вам рассказывать подробнее о разных частях разработки и о мире. И о том, что уже начала, из какого сора собираются все эти кусочки. Как сложно бывает найти решение, а как иногда оно приходит само собой. Поделюсь некоторыми методами, которые кажутся мне полезными при конструировании сеттингов и историй…
Пока же я все еще пытаюсь понять, где, как и что рассказывать. Какие завести рубрики, в каких местах вести блоги, учитывая что творится с этим в русскоязычном сегменте.
Вконтакт довольно-таки мертв, телеграмм свежеубиеннен, твиттер тоже требует впн… Так что я пока даже не знаю, смогу ли я собрать аудиторию и как это делать. Если у вас есть рабочие советы или хотя бы слова поддержки - несите, сейчас оно совсем нелишнее. Если вам есть где рассказать о проекте или кого из знакомых позвать хотя бы просто на уровне читать как варятся миры и лайкать - то я была бы тоже очень рада.
С англоязычным сегментом еще сложнее, потому что полноценного времени на переводы материалов сейчас у нас нет. Это будет постепенно сделано, скорее всего Владом, вероятнее всего, в дискорде. И, к моему огромному сожалению, нерегулярно, хотя это и большое подспорье, чтобы до второго и третьего блока разработки дело вообще дошло.
Объем работы как таковой меня не пугает. Я люблю, когда сложно, люблю вызовы, люблю жонглировать огромным числом вещей разом. Так что это скорее приятно.
Неприятно то, что задач очень много, а я одна. И сейчас, честно говоря, даже создание нового визуала - огромный вызов. Я не великий художник и даже такие вещи как иконки и шапка потребуют больших усилий. Так что надеюсь, вам тоже хватит терпения и интереса оставаться со мной в этом бесконечном путешествии.
7
1
1April 3, 2026 166 6