سیستم آب و هوای GTA 6 با طوفانهای گرمسیری یه قدم بزرگ جلوتر رفته
اوون شفرد، معاون هنری بخش نورپردازی و رندرینگ راکستار، تو گفتگو با Game Informer گفته استودیو سیستم آب و هوای بازی رو از پایه باز طراحی کرده تا همهچیز محلیتر و ماندگارتر بشه و حس مقیاس بیسابقهای به لئونیدا (نسخه داستانی فلوریدا) بده.
آسمون بازی پر از ابرهای کاملا داینامیکه که رو نقشه حرکت میکنن. مثل فلوریدای واقعی، ممکنه یه طرف آفتاب باشه و طرف دیگه بارون شدید ببارە؛ بارشهای محلی، رنگینکمون و مناطقی که تازه بارون خورده و خیس و پر از چاله آب میمونن، تو بازی دیده میشن.
سیستم باد جدید هم شامل نسیمهای ساحلی بعد از غروب، جریانهای بالارونده هوا و تاثیر ساختمونهاست؛ مو و آشغالها رو پشتبومها میچرخن، وزش باد رو سطح آب موج ایجاد میکنه و علفای باتلاقها خم میشن.
طوفانهای گرمسیری، هاریکن، رعد و برق هم تو بازی هستن. شفرد درباره تاثیر اینها رو گیمپلی توضیحی نداده و هنوز معلوم نیست مثلا هاریکن بتونه ساختمون یا درخت رو خراب کنه یا نه.