فرض کن یه هیولا دنبالت کرده و میرسی به یه در.
اگر در همون لحظه باز بشه، خب اتفاق خاصی نیفتاده. اما اگر باز کردنش ۲ ثانیه طول بکشه، کاراکتر اول دستش رو سمت دستگیره ببره، در گیر کنه و صدای قدمهای هیولا نزدیکتر بشه…
همین انیمیشن ساده تبدیل شده به بخشی از ترس بازی.
@gamesaaz
انیمیشن فقط نباید حرکت رو قشنگتر کنه؛ میتونه به بازیکن مکانیک یاد بده، میزان خطر رو منتقل کنه و روی تصمیمش اثر بذاره.
مثلاً اگر بازیکن ببینه دشمن با شنیدن صدا سرش رو برمیگردونه، بدون اینکه یک خط Tutorial بخونه میفهمه: «پس صدا دادن خطرناکه.»
@gamesaaz
حتی حرکت غیرطبیعی هم میتونه ترسناکتر باشه؛ یک چرخش خیلی آهستهی سر یا ایستادن کاملاً بیحرکت. پس دفعه بعد که برای بازیتون انیمیشن میسازید، بپرسید:
«این حرکت چه تاثیری روی بازی میزاره؟»

