Капибара в темных очках едет на голубом скутере по горной дороге, а за спиной у нее такая башня из коробок, пакетов и арбузов, что уже по одному скриншоту понятно, что до заказчика доедет далеко не все. Но весело будет точно) Игра называется Capybara Delivery. Она заняла первое место на Vibe Jam 2026, а ее автор получил $25 000. По правилам конкурса не меньше 90% кода в каждой игре должно быть написано ИИ.
Сначала капибара бегает по магазину и ищет продукты из заказа, потом все покупки складываются ей за спину, и начинается доставка. На поворотах башня раскачивается, коробки и пакеты летят на дорогу, а арбуз иногда каким-то чудом оказывается на самом верху. Правда, обычно ненадолго)
Я, конечно, полезла читать, как автор ее делал. Он работает iOS-разработчиком, но игру создавал впервые. Capybara Delivery он собрал за две недели, причем весь код, а это 27 с лишним тысяч строк, написал вместе с Клодом. Для графики, 3D-моделей, музыки и звуков тоже использовал нейросети.
Особенно запомнилась история с городом. Сначала автор попробовал сделать карту с помощью нейросетей, но она получилась одним большим объектом. Нельзя было просто взять и переставить отдельный дом, дорогу или дерево. Тогда он сделал с Клодом отдельный редактор, а уже в нем вручную поднимал горы, прокладывал дороги, расставлял здания и постепенно собирал город. Вот эта история с редактором мне особенно близка. Я тоже все чаще по ходу проекта собираю небольшие инструменты под конкретные задачи. Без редактора ему пришлось бы при каждом изменении просить нейросеть заново перестраивать весь город.
В Стим игру автор пока выпускать не собирается. Сейчас в нее можно поиграть минут 5–10, а дальше она заканчивается. Для Стима пришлось бы придумать, что будет после первых доставок, а потом все это тестировать, обновлять и поддерживать.
Но с вайбкодингом такие игровые спецпроекты становятся все равно доступнее, и не только крупному бизнесу, но и небольшим компаниям и отдельным экспертам. Можно довольно быстро собрать первую версию, дать людям поиграть и посмотреть, стоит ли вообще развивать идею дальше.
Ну а пока играла, конечно, подумала еще и про маркетинг. Представила такую игру как спецпроект службы доставки, магазина или кафе. В заказе появляются реальные позиции из меню, капибара надевает фирменный шлем, а на улицах мелькают знакомые вывески. И вот человек уже не просто смотрит на баннер, а сам несется с этим заказом через город и пытается ничего не растерять.
Хороший пример, как обычное действие можно превратить в маленькое приключение и через него познакомить человека с продуктом. В общем, капибару оставляем автору, арбуз капибаре, а вот сам пример я с удовольствием забираю себе)
Поиграть в Capybara Delivery










