Дискуссии о стандартах кадровой частоты на консолях переросли в масштабные споры о производительности Grand Theft Auto 6.
Недавний прецедент с экстренным добавлением 60 кадров в The Blood of Dawnwalker заставил игроков требовать аналогичной плавности и от студии Rockstar Games.
Технические эксперты отмечают ключевую разницу в технологиях. В отличие от тяжелых проектов на движке Unreal Engine 5, разработка флагманской игры ведется на проприетарном движке RAGE с тонкой оптимизацией физики и ИИ.
Специалисты рассчитывают на режим высокой производительности в масштабном криминальном экшене для базовых игровых приставок, а на модели PlayStation 5 Pro ожидается максимальное качество графики.
#RockstarGames #GTA6 #RAGE #PS5 #Xbox #GamingNews #Gamedev

2August 25, 2026 101 1 1