Тень — это фотография мира из лампы Присядьте так, чтобы ваш глаз… — Математика в Gamedev по-простому — TG.ME

Тень это фотография мира из лампы

Присядьте так, чтобы ваш глаз оказался там, где лампочка, и посмотрите оттуда на комнату.
Что видно с этой точки — туда свет лампы дошёл напрямую, чего не видно — не дошёл. Дальше уже дело отскоков (и это больше к теме GI): скажем белая стена подсветит и то, что от лампы закрыто. Но форму самой тени задаёт именно этот вид: она повторяет силуэт, каким предмет виден лампе, а не вам.

Собственно, ровно это делает игра. Рисует кадр со стороны света и сохраняет не цвет, а глубину: как далеко ближайшая поверхность в каждом направлении. Потом, рисуя картинку уже вам, для каждой точки смотрит в этот снимок. Приём предложил Лэнс Уильямс в 1978-м, и в реальном времени тени до сих пор чаще всего считают именно так.

Снимок конечного размера: сколько в нём пикселей, столько записано чисел, и покрывает он конечный кусок мира — между числами данных нет. Зубцы по контуру, рябь на ровном полу, тень, обрывающаяся по невидимой линии вдали — последствия этого.

Почему конечный размер даёт именно такие артефакты — разберём в пятницу.

#геймдев #графика #математика #рендер #тени #gamedev
t.me/easy_dev_math/166Translating to English…
🔥6👍2
August 17, 2026 380