🖖Все мы знаем, что последние плюс-минус 10 хитов у врагов и монстров, легко “испаряются”, даже если герои не нанесли “последним” ударом достаточно урона. Просто, чтобы не затягивать бой на еще один раунд, когда все и так понятно.
👨💻Я делаю это иногда именно по этой причине. Иногда, когда хочу, чтобы конкретный игрок сделал последний удар. По-разным причинам - может хочу его подбодрить, может мне очень нравится, как в моменте выглядят и звучат его действия. Иногда этого просит момент, например, если враг убегает и ловит последнюю стрелу прямо в дверном проходе. Ну, глупо же говорить что-то типа, “он на последнем издыхании хватается за дверной проем и бежит дальше”. И превращать бой в погоню за без-одного-тычка-мертвым калекой.
🤷♀️В такие моменты я очень быстро ориентируюсь, смотрю в его оставшиеся хиты и говоря вожделенное “Как ты это делаешь?”. Пусть там хоть 10, хоть 15 хитов осталось.
Как способ не затягивать бои, когда и так все понятно, это хороший метод. А в новой редакции правил прямо в книге Мастера прописано, что мало какие противники готовы сражаться до смерти. И предлагаются варианты того, как враги, которые чувствуют смертельную угрозу или бой не складывается в их пользу, пытаются избежать смерти. Но сейчас не об этом.
🤔То есть сам бой можно “окончить” когда вы посчитаете его оконченным. То есть если исход вам ясен и неизбежен, то нет смысла биться до последнего хита, затягивая и так долгие бои. Я, например, считаю это честным подходом и в моей голове это не является нарушением правил игры. В конце концов же, даже за избегание боя или потенциально опасной ситуации, книга Мастера всегда предлагала давать опыт, как за успешный бой. При этом, в бой не вступая.
😎Я думаю, что можно идти еще дальше. И я так делал уже какое-то количество раз. Можно вовсе нарушить правила игры (например, проигнорировать резисты цели, сделать “ваншот” врага по ситуации, минуя хиты и нанесенный урон, дать окружению повлиять на персонажей не так, как об этом говорят правила и так далее), если того требует МОМЕНТ. Когда вы чувствуете, что вот это действие под эту музыку на фоне вот именно в это мгновение запомниться игрокам на всю жизнь - разве имеет смысл смотреть в книгу правил и занудно подсчитывать кубы, вместо того, чтобы дать эмоций?)
📆Был момент пару лет назад, когда мы были уже на пике предыдущей кампании, когда герои столкнулись с одним из важнейших своих врагов. И не просто столкнулись, а хитростью завели его в продуманную засаду. Настолько продуманную, что в ход пошло и использование окружения, и переодевание и актерская игра. Словом, all in. В самый напряженный момент, когда враг, сильный и подготовленный паладин-отступник, был еще на полпути к тому, чтобы потерпеть поражение, наш бард Меррет (героиня моей жены), схватила своего заклятого врага, телепортировала его в огонь на нижние этажи здания, где была засада…
❗️Да, пояснительная бригада тут. Он все это время думает, что она ему по-прежнему служит, по принуждению, но, как обычно это и бывает, верит, что это искренне. Меррет предполагает, что ее собственная смерть привела бы и его к смерти. Но нюанс в том, что она не знала этого точно, а догадывалась об этом косвенно. И просто верила в то, что сама сможет потом вернуться из мертвых. Я, как Мастер, это знал - она только догадывалась.
😳Так вот она телепортируется с ним в обнимку в огонь. Он уверен, что она телепортирует его с поля боя, чтобы перегруппироваться в сложной ситуации. И оказавшись с ней в огне, не верит до самого последнего мгновения, что она его предала…
🤷♀️Зачем бы я в такой ситуации смотрел на то, сколько хитов у нее и у него? Сколько урона нанесет им огонь и как быстро? Я и не смотрел. Момент был настолько прекрасен, что все сложилось за мгновения в моей голове и мы получили один из самых запоминающихся моментов смерти злодея и освобождения героя от службы злу.
🤓Так что не нужно бояться отступить от правил тогда, когда второй аспект игры - удовольствие от запоминающейся истории, - требует выйти в свет софитов)🦝







