Помимо Control, хотелось еще упомянуть:
Half-Life 2
В ней бетон становится визуальным языком контроля, архитектура очень массивная, она подавляет человека и формирует ощущение тоталитарного города.
Cyberpunk 2077
Здесь бетон взаимодействует с неоном, металлом, стеклом, технологиями и кучей рекламы.
То есть бетон формирует индустриальный каркас города "будущего", на который уже навешивается визуальный хаос.
Death Stranding
Тут бетон является "остатками" человеческой жизни/инфраструктуры, чаще всего это тяжелые и массивные монументальные объекты противостоящие пустому ландшафту.
Это все к тому, как люди вообще воспринимают материалы, которые мы используем и в которых мы живем.














