Один из таких кейсов — разработка совмещенного ТЗ для двух карточных игр «Стрем или норм» и «Ред флаг» от компании Litecore games.
Помимо послайдовой раскадровки, итоговый файл содержал блок аналитики, поэтому побил все рекорды по объему: 47 страниц можно устать просто читать, не то, что описывать 🤪
Поймала себя на мысли, что работа контент-маркетологом увлекает меня все больше. Но она не позволяет показать результат быстро и в привычном формате, проекты нередко затягиваются.
Признаюсь честно, с волнением ждала обновления контента, но итог оправдал все ожидания: воронки были реализованы четко по ТЗ, но при этом в совершенно разном стиле. Для меня это стало главным маркером «понятности» моей работы.
Поэтому смело делаю вывод о том, что текущая структура моих ТЗ сбалансирована и позволяет дизайнеру привнести свое видение без потери ключевого смысла слайда.
Конечно, я и раньше понимала, что пишу технические задания максимально подробно, но теперь уверена, что они могут быть воплощены не только мной 😉





