«При создании RPG нужно возвращаться к истокам»: постапокалиптическая игра Entropy берет пример с Fallout и забытого спин-оффа Warhammer
Постапокалиптическая ролевая игра Entropy вышла в раннем доступе на платформе Steam. Проект кардинально отличается от прошлой работы студии: если Dread Delusion была признанием в любви King's Field и The Elder Scrolls, то новинка во многом ориентируется на Final Fantasy 10 и Lost Odyssey.
При этом Entropy не является стандартной JRPG. Игра предлагает тактические сражения крупным отрядом, перманентную смерть персонажей, систему зонального урона и высокую вариативность сюжета. Ведущий разработчик Джеймс Рэгг (James Wragg) объяснил, что этот контраст задуман изначально: «Если Dread Delusion была моей версией The Elder Scrolls, то Entropy — это мой Fallout 1».
Влияние первой Fallout заметно в механике прицельных выстрелов. Игрок жертвует точностью попадания ради удара по конкретной конечности врага. Это позволяет нанести повышенный урон, наложить негативный статус, выбить опасное оружие или уничтожить мутировавшую уязвимую зону в стиле Resident Evil. Мрачная атмосфера безнадеги также прямо отсылает к культовой постапокалиптической классике.
Вторым важнейшим источником вдохновения послужила Mordheim — настольная тактическая игра по вселенной Warhammer, выпущенная компанией Games Workshop в 1999 году. Рэгг отметил, что настолки дают непревзойденную свободу кастомизации персонажей.
Низкополигональная ретро-стилистика Entropy позволила авторам реализовать огромное количество уникального оружия и боевых статусов без необходимости тратить годы на создание сложных анимаций под каждый предмет. По словам создателя, современные разработчики RPG обязаны оглядываться на корни жанра — систему Dungeons & Dragons и настольные варгеймы, определившие правила индустрии.
В Steam уже доступна рабочая версия Entropy, а также масштабная бесплатная демоверсия.
#news #games #игры #rpg