Например, если вы делаете боевку или спортивную анимацию, то просите вам записать референс людей, которые приближены к этому.
Так вы получите правдоподбные движения и не получите лишний фидбек от дотошоных зубрил, что нереалистично и неправдиво, даже если это стилизация.
Точно так же как и с анимацией животных, вы ищите максимально близкий референс животного, риг которого у вас на руках. Это важный элемент качественного подхода к анимации!
А на видео, кстати, Андрей Абрамов в старом офисе Saber Interactive с непонятного рода пропсами!
#mortalshell #BrokenRigsSociety



